幼兒園游戲的活動總結
總結是在某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成后進行回顧檢查、分析評價,從而得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它能使我們及時找出錯誤并改正,不妨讓我們認真地完成總結吧。但是總結有什么要求呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園游戲的活動總結,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
幼兒園游戲的活動總結1
游戲是幼兒最喜歡的運動,是幼兒認識世界的緊張道路,是學前期緊張的教導手段。德國學者席勒覺得:游戲更多是享受,開心是從游戲中得來的;德國著名教導家福祿陪爾指出:游戲是兒童潛在本能的表現;美國心理學家加維覺得:游戲該當是由內驅力所策動的一種愉快運動,他們都覺得游戲是一種本能表現,是自發的、開心的、自由的布局游戲是一種異常故意思的運動。
通過這種游戲,可以是幼兒得到關于物體、數量、高度、長度、重心、均衡等簡單的數理知識,以及對稱、平均、色彩等簡單的造型知識,可以成長幼兒的感知、思維和創造等才能。可以培養幼兒細心、耐心、自力性、堅持性、與伙伴互助等優越的個性品質。這有助于培養幼兒的審美才能和進行造型的藝術能力。而三歲幼兒沒有必然的布局目的,他們只是無計劃地擺弄積木,如我班的劉維揚、湯俊杰、陸一帆、尹龍杰等弟弟朋友,對布局運動很感興趣,能搭出一些簡單的房子、城堡等物體,大多半小朋友只會將積木堆高、推倒、堆高、推倒,在這個歷程中得到快感,對付這些小班幼兒來說,更別提定名、想象、創造了,在運動中時常會發生爭搶、哭鬧,將積木弄得滿地都是而無人摒擋。總之,行為習慣差,還有一些如朱蘊展、洪良宇等小朋友對布局運動沒興趣,從不肯參加布局游戲,而大部份小朋友是喜歡玩而不知如何能力搭出悅目的器械。針對這些環境,對在小班朋友中開展布局運動心中實在是沒有底、有牽掛,在童先生的勉勵、徐先生的贊助下,我們消除了牽掛,一步一步,在摸索中開展小班布局游戲。
一、增強計劃、記錄工作,確保游戲的有序開展。
首先,對本班的幼兒的布局運動進行過細的闡發,做到心中有數,使運動的開展對癥下藥,如對湯俊杰、劉維揚等對運動有興趣、才能較強的幼兒重點引導他們對布局物進行定名,而對洪良宇、潘璐遄欲、戚曉彤等才能較差的幼兒重點個別指點,對朱蘊展、何若愚等對布局運動沒興趣的幼兒重點在于激發他們的運動興趣。
同時,在徐先生的指導下,我們制訂了一學期的布局游戲總目標,并認真做好每一次運動的記錄,做到月頭有分目標,月終有小結,運動前有目標,運動后有反饋,從而確保運動的有序開展,每次運動后的反饋,記錄了小朋友的運動環境,為下一次的運動開展提供了根據,更為個別幼兒的教導提供了方便。
二、改變不雅念,激發興趣,主動運動
在幼兒布局游戲的開展歷程中,也是先生的教導不雅念的改變歷程。在幼兒一日運動的各個環節中,老例是根基、前提,更不用講在布局游戲中的作用了,所以,本學期的布局游戲首先是在老例培養中開始的,針對小班幼兒的年齡特點,在徐先生的輔導下,我是采納游戲的每塊積木都有名字,如長方形寶寶,電話形寶寶,付與積木的生命,讓每個小朋友樂意與積木做朋友,從而激發他們的運動興趣,小朋友的注意力一下就集中了,顛末一學期的培養,我班的小朋友在布局運動中寧靜集中運動光陰可長達1至1個半小時。在培養輕拿輕放,不亂扔積木習慣時,我說:“小朋友,警惕點,別弄疼了積木寶寶,積木寶寶要睡覺了,無形中,小朋友養成了輕拿輕放的習慣,在講評中指示幼兒的差錯時,也是這樣說的:小雞,你喜歡這幢房子呢?為什么皺眉頭呀?本來房子沒搭平,快幫協助。小朋友就知道房子、積木要搭平。
三。循序漸進,逐步進步布局程度。
首先,開展的意愿布局運動,進行自由構造,在這個階段中,主要是培養幼兒對布局的興趣,愿意參加布局運動,并在先生的贊助下逐步想象出本身構造的物品的名稱,徐鵬搭出了會轉的自來水龍頭和水斗,張佳恬搭出了對稱的房子,陸一帆搭出了小床、桌椅,趙碧晟搭出了火車。
接著,就開展了盒裝小積木的模擬布局,對中間一行的積木進行模擬布局,在模擬的歷程中,小朋友學會了一些基礎的布局技能,認識積木的形狀、顏色,并且逐步能作到積木的顏色偏向一致。對付盒裝積木的難點:整理,我們也是逐步分化,奉告小朋友造房子要從一層樓開始,將整理積木形象地比喻為造房子,從一層樓、二層樓、三層樓……一層層造,在游戲中小朋友學會整理積木,整理所消費的光陰,也從開始的45分鐘左右縮短至20分鐘左右,最快的`小朋友10分鐘不到就能將一盒積木完整地整理好。
在此根基上,引導幼兒開展看圖布局運動,先搭1號圖紙(對稱圖形)引導幼兒從下往上、從中間到雙方地看圖紙,在這個歷程中,對才能差的潘璐遄欲、洪良宇等幼兒,讓他們坐在先生的閣下進行模擬布局,重點贊助他們跟上全班的程度。在搭3號圖紙(紕謬稱圖形)時,引導幼兒從左到右、從下到上地看圖紙布局,對付難點、重點分化,如直角三角形積木的搭建是一個難點,我就引導幼兒將積木轉一轉,還不可,就反個跟頭(上下轉移),小朋友一下就控制了。
布局游戲的最終目標是成長想象、創造力,因此在看圖紙布局的同時,我還勉勵幼兒將剩下的積木搭完(意愿布局),通過點一點、引一引、撥一撥的引導措施,逐步成長幼兒的創造、想象力,在期末向全園教師開放布局運動及向家長開放半日運動中的布局運動中,小朋友不僅完成了看圖紙布局運動,還搭出了小豬、小羊、小狗、長頸鹿、駱駝等動物,搭出了火車,飛機,還有漂亮的對稱的房子、院子、大廳等,尤其是崔必晟小朋友搭的飛機,有戰斗機、客機獲得先生家長的一致好評。
四、以布局游戲抓手,成長幼兒的非智力因素。
現在的幼兒多為獨生后代,各個能說會道,然則著手才能就不是那么一回事了,記得剛開始開展布局運動時,洪良宇,錢藝元,曹炯淳,朱韞展等小朋友便是不著手,不愿著手,整理時更是無人動手。潘璐遄欲、何若愚只能用哭聲來表達本身的艱苦,短缺降服艱苦的毅力,短缺對本身的信心。在布局游戲的逐步開展中,小朋友們在完成布局時得到了勝利的體驗,毅力獲得檢驗,要知道,這么一大聚積木從搭邊到整理,對買辦幼兒來說也不是沒有艱苦的,更不用說才進幼兒園的小班朋友呢!
幼兒園游戲的活動總結2
時間就像一只小鳥,瞬間就飛到了六月。六月是燦爛的六月、是開心和充滿回憶的六月、是永遠不忘的六月、在這難忘的六月里。孩子們即將結束了幼兒園三年的學習生活,離開幼兒園進入小學,成為一名小學生了。我們也將結束了這一學期的工作,我們的游戲活動經過一學期的努力,孩子們的游戲水平大大的提高了,在游戲中的角色意識較強、想象力、創造力很豐富,區域活動中操作能力和語言表達能力都有了很大的提高。幼兒能自己設計游戲情節,在活動中積極主動的表現自己、快樂的活動。能主動和同伴進行交流和協商,解決游戲中所遇到的一些問題,還會積極主動地收拾游戲材料。
一、總體發展情況
本學期我們為了迎接綜合考評,大家積極的將游戲的內容與環境作了一些添置的布置,主要圍繞花橋老街的特色進行打造,通過游戲環境的改造,我們發現幼兒對各種游戲的參與性越來越強,對游戲的喜愛近乎瘋狂,不僅在游戲活動中能積極動腦、動手。主動交流。還能在游戲中好學好問,大膽發表自己的主見,把自己的想象在游戲中得以實現、完成。隨著孩子年齡的增長,活動量也增大了,各種能力也有了提高。對游戲的材料準備、游戲的規則的遵守、游戲的操作能力有明顯的提高。特別是對材料的使用方面更巧妙、更豐富、更富創造力。根據班級的實際情況和班級的環境設施,對本學期創設了大舞臺、老街一日游、工藝坊、成衣坊、洋行、中藥鋪等角色游區。以及利用班級空間創設了一些活動區如:美工區、益智區、建筑區、表演區、閱讀區,他們在區域里寫字,畫畫,做算式題等,我們能及時對游戲角和區域活動更換或增添不同的操作材料、半產品,同時也根據主題和季節變化,及時更換游戲角和區域活動材料。科學合理地制定符合幼兒游戲計劃。按計劃進行實施,讓幼兒有目的的進行游戲活動。
二、具體完成情況
(一)自主性游戲
角色游戲:
角色游戲是幼兒最喜歡的活動本學期我班開展了《娃娃家》、《成衣坊》、《工藝坊》、《中藥鋪》《洋行》等角色游戲區。和孩子們共同創設溫馨的有活動價值的游戲環境。為幼兒提供各種形狀的彩紙、海綿、紙盒等半成品鼓勵他們創作游戲中所需的“食品”、“玩具”、“機器”等。同時指導幼兒加強游戲和區域活動及各主題間的交流,使游戲主題不斷深化,游戲中幼兒的創新能力、合作能力不斷提高。幼兒能按自己的意愿選擇游戲。通過同伴間的相互商量來分配角色。通過游戲活動,豐富了幼兒的生活經驗,增強了幼兒對角色的理解和興趣、提高了幼兒對角色、道具、材料的使用能力。指導幼兒在角色中大膽地進行交往、模仿和學習成人生活中的角色,在游戲的過程中幼兒的動手操作能力、創新能力、語言表達能力以及同伴間的合作能力都有了很大的提高。
成衣坊:配合游戲內容,讓幼兒通過模仿成人的勞動,發展幼兒的勞動技能,讓幼兒體驗勞動的快樂和欣賞勞動成果的喜悅。
動物樂園:結合班級特色——畫動物。通過特色課,讓幼兒繪畫各種動物的造型。并結合主題活動和節日進行一些手工制作活動。同時,充分挖掘廢舊材料的價值。師幼共同收集各類廢舊材料如:瓶、紙箱、盒子、紙棒等等。利用晨間來園、午間和游戲時間指導幼兒進行創作活動。幼兒制作的動物、玩具形象栩栩如生。幼兒對自己制作的玩具手更是喜愛有加,充分體驗了成功的喜悅。幼兒的繪畫、折紙及剪貼技能和創造力、想象力都有了很大的提高。
智慧島:為幼兒準備豐富的科學材料,讓幼兒在主動探索中促進語言、情感、經驗、思維、社會交往能力的提高,引導幼兒開展:“種子的發芽”、“小工具”、“聲音的產生”、“水的秘密”、“磁鐵的特性”、“春天在哪里”、等活動。幼兒在探索活動中能主動提問、互相討論。。
書畫的海洋:提供豐富多彩的閱讀材料,如:圖書、識字卡、圖片、標記圖、臺歷等。圍繞主題活動及時收集并投放相關內容的圖書如:《科學家的故事》、《人們的勞動》、《迷宮》等。組織幼兒看報、剪報進行閱讀。開闊了幼兒的眼界,幼兒的`知識豐富了、語言表達能力有了很大程度的提高。
星光大道:為幼兒提供豐富的表演材料。如:頭飾、木偶、小鼓、彩帶、花朵、等。引導幼兒在音樂伴奏下,選擇自己喜愛的材料扮演角色進行表演。學習自制一些表演道具。鼓勵同伴間相互商量設計情節,創編內容。發展幼兒的操作能力和創造性思維。
益智區:自制一些標志卡、式題卡、及一些拼圖、棋譜、迷宮圖等。引導幼兒在晨間和午間根據自己的意愿自由選擇進行游戲,根據主題活動及時投放材料。指導能力強的和能力差的結對游戲。游戲中幼兒的規則意識明顯增加。游戲的堅持性也有了提高。讓幼兒了解小學生的生活內容及作業本的簡單使用方法,對小學生學習有好奇心。
建構區:引導幼兒觀察物體的特征,豐富他們的生活經驗,提供各種建構材料,引導幼兒根據自己的興趣進行構造《心目中的小學》、《未來的小學》等活動,增加主題構造活動。在游戲中幼兒能相互分工合作,表現了極強的創造力。
(二)有規則游戲:
1、結構游戲:
為幼兒提供豐富的建構材料如:紙盒、毛線、易拉罐等。鼓勵幼兒進行主題構造活動,幼兒對積木特別喜愛。教師通過啟發提問,引導幼兒豐富構造內容,指導幼兒同伴間相互合作、相互協商。讓幼兒有目的的認識各種材料,有意識的拼搭,從簡單到復雜。指導他們搭建《我們的幼兒園》、《機器人》、《春天的公園》、《各種各類的房屋》、《大馬路》、《美麗的家園》、《未來的小學》等幼兒喜歡的物體。培養他們多觀察生活周圍的物體,激發他們對物體塑造的興趣。并且根據主題添置材料,安排活動場所,引導幼兒自覺遵守結構游戲規則,鼓勵幼兒與同伴合作游戲,讓幼兒學會了幼兒自己整理材料,評價結果。
2、表演游戲:
有目的指導幼兒完成本學期所學的故事、詩歌等表演,向幼兒作示范性的表演,不僅可以激發幼兒對表演的愿望和興趣,還可以幫助他們積累表演的能力,學會各種表演的技能技巧,教師參與幼兒的表演活動,給幼兒起到引導、啟發的作用,鼓勵幼兒大膽去嘗試、體驗角色的含義,理解作品的內容。幼兒同伴間相互商量設計情節、分擔角色、準備道具。與幼兒共同制作表演所需的紙偶、頭飾等。很好的完成了本學期表演游戲活動的目標。
3、音樂游戲:
是幼兒愛好的游戲活動,讓幼兒在音樂的伴奏下大膽地唱歌、跳舞,感受音樂美、抒發幼兒美的情感。提高幼兒對作品的理解能力,并指導幼兒創編游戲情節。在音樂中創編自己喜歡的動作及舞姿。提示幼兒遵守音樂游戲的規則。對本學期音樂內容有計劃的進行,很好的完成。
4、體育游戲:
我們加強體育游戲的開展。針對大班幼兒的年齡特點,我們為幼兒制作了沙包、尾巴、紙棒等體育小器械。同時利用幼兒園的環境設施利用晨間、午間將開展一些體育活動,如:走輪胎、踢足球、過吊橋等。幼兒能遵守游戲的規則。在游戲中幼兒的創新能力、勇敢精神和集體榮譽感都有了很大的提高。幼兒在游戲中的合作能力,游戲的主動性、有了很大的提高。
5、智力游戲:
為幼兒提供豐富的游戲材料,如:棋類、拼圖、接龍卡等。鼓勵幼兒主動收集、材料,要求幼兒遵守游戲的規則,鼓勵幼兒之間相互學習,通過語言講解游戲的規則。要求幼兒能獨立地進行游戲,鼓勵幼兒自行選擇游戲的內容。引導幼兒共同研究,自行解決遇到的問題,在教師的鼓勵下一些膽小幼兒都能積極參加游戲。培養幼兒對智力游戲的興趣,養成幼兒愛動腦,善于思考、克服困難的習慣,。幼兒的語言表達能力、想象能力和動手操作能力都明顯提高。
三、下階段努力方向
經過這一學期來的努力,我班的游戲和區域活動開展得豐富多彩。幼兒的個性和能力得到了充分的提高。但游戲中的相互謙讓、愛護游戲材料等品質還需進一步的培養。游戲中解決問題的能力還需提高。我們有信心不斷學習游戲和區域活動的指導。使游戲和區域活動真正成為實施幼兒園課程的重要部分,真正體現游戲的價值。
幼兒園游戲的活動總結3
一、角色游戲
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于我們大班的孩子,不僅要進行品德教育,
讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養。
第一,利用游戲規則誘發幼兒的協作行為。規則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什么角色,然后再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協商。用“一家人”將他們間關系明確,暗示他們在行為上要有協作。
第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,我在娃娃家當“媽媽”,晉杰當“爸爸”。早晨起來,我對晉杰說:“我給孩子穿衣服,你去買早點吧。”他回來時對我說:“我買了蛋糕。”吃過早點,我看了一眼手表說:“哎呀,我要遲到了,來不及送寶寶了,”晉杰說:“你快點走吧,我去送他”。開始時,晉杰是被動的與我交往,后來就變被動為主動,協調我們之間的行為。
此外,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興
趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發展。例如,在“小老鼠面包房”這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
二、教育區角游戲
教育區角游戲突破了傳統教育中幼兒處于被動、靜止狀態的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環境的相互作用中主動地得到發展。結合《叢書》中提出的“區域活動建議”,本學期我們班的教育區角游戲開展情況
首先,教育區角游戲的設置是靈活的,我們依據主題活動的內容在多方面考慮下進行了設置:如《我們身邊的`科學》的主題活動中,就設置了美工區、科學區、語言區、益智區、建構區等。而在《我找到了春天》主題活動中,就設置了生活區、美工區、語言區、建構區、益智區、科學區等。
其次,各個區角的創設也根據主題的具體情況而定。語言區通常投放一些與主題相關的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區投放的東西除一些常規的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示范圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關;通常建構區是根據主題而定。
三、晨間自選活動
除了角色游戲和教育區角游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡
玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,個性語言發展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。
不論是角色游戲、教育區角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。”又如:以教師的全面評價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發現有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現這種情況了。”“你學習了什么新本領?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發現,負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意。
在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
幼兒園游戲的活動總結4
走進揚州市機關第一幼兒園,你會驚奇地發現,孩子們徜徉在構建游戲區內,通過雙手搭建了一件件屬于他們童年的“藝術品”,想象力在玩中得到了最大化的釋放。
在三樓的活動室,圍繞著“我要上小學”主題活動,大班的孩子和爸爸媽媽們正開展著一場別開生面的建構游戲比拼活動。孩子們從討論構思圖紙,到選擇使用多種建構材料,再到合作動手搭建,忙得不亦樂乎;爸爸媽媽們也似乎回到了自己的童年時光,像孩子一樣開心地建構與游戲……短短的一個小時,孩子們腦洞大開,充分發揮“愛想象、樂創造”的優勢,在原有生活經驗的基礎上加入自己的奇思妙想,他們搭建的學校有夢幻城堡一樣的外墻,有游樂場一樣的操場,有立交橋般的過道,還有機器人老師……孩子們的創造力讓在場的老師和家長都豎起了大拇指,而爸爸媽媽也在游戲中收獲了親子建構的快樂,更重要的是發現了建構游戲給幼兒發展帶來的巨大潛力。
記者了解到,建構游戲是幼兒園最常見的游戲活動,機關一幼的建構游戲以木質積木為主要材料,通過多種渠道收集各種低結構材料,如:紙筒、紙盒、紙板、鐵罐、瓶子等,這些平時看起來沒有用的東西在孩子們的`手中玩出了新高度,在拼拼搭搭的過程中,孩子們學會掌握連接、拼插、接插、圍合、蓋頂、鑲嵌等技能,空間、數量、結構、創造、想象等能力得到提升,并在和同伴共同建構中學會合作,學會交往,學會表達,這就是建構游戲所帶來的獨特的樂趣和價值。
另外,在課程游戲化背景下,“玩中學,學中玩”被師生演繹得游刃有余。在大班的集體教學活動《我設計的交通棋》中,肖老師就將玩和學有機地融合在一起。活動來源于孩子們的區域游戲,肖老師發現孩子們對游戲棋很感興趣,但總出現孩子多棋少棋的問題,“游戲棋不夠玩怎么辦?”有的孩子說再買,有的說輪流玩,萌萌說:“我們自己做吧!”萌萌自己做的想法一下子激發了孩子們的熱情,他們表示一致贊同這個建議,活動孕育而生。在活動中,幼兒通過討論、分享經驗,總結出設計棋的要素,教師適時引導,結合最近開展“我身邊的交通”主題,討論出制作交通棋的方法,并重點解決如何用文明與不文明的交通行為來設置前進后退的障礙的方法,孩子們自主討論交流,自主選擇低結構材料制作,有的設計線路,有的制作骰子,有的畫起點終點和障礙……在孩子們的通力合作下一盤盤屬于他們自己的交通棋完成了,在老師的引導下,全班小朋友檢驗棋盤設計是否合理并修整,最終在兩組孩子的游戲中為創作之旅畫上了圓滿的句號!
幼兒園游戲的活動總結5
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動,但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創設了角色游戲和晨間自選活動,其中包括奶茶屋、小超市、醫院、跳房子、踩高蹺等游戲。下面對我們班本學期的游戲活動作一總結。
一、角色游戲
角色游戲突破了傳統教育中幼兒處于被動、靜止狀態的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環境的相互作用中主動地得到發展。
本學期,我們創設了"小超市"、"人民醫院"、"七彩奶茶屋"等,幼兒在游戲過程中,體驗到了售貨員、醫生、病人、顧客等等不同角色,在角色的扮演過程中,幼兒擺脫對本班老師,熟悉環境的依賴性,有了更廣闊的想象、發現和創造的空間。幼兒間的合作交往更為主動、積極,探索和解決問題的能力得到很大的提高。
二、晨間自選活動
除了角色游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒喜歡跳格子、有點喜歡拍球,都可以讓她自由選擇。
三、游戲評價
不論是角色游戲還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的"你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?"由幼兒主動評價的"我發現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?"又如:以教師的.全面評價為主的"今天哪一組小朋友收拾玩具最快?"等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如幼兒人數少、游戲相對集中、游戲的角色分配較少等。在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
幼兒園游戲的活動總結6
為深入貫徹落實《3—6歲兒童學習與發展指南》及《教育部辦公廳關于開展20xx年全國學前教育宣傳月活動的通知》等文件精神,郭大寨中心學校根據學校實際制定活動方案,并認真開展了學前班教師以“游戲--點點亮快樂童年”為主題的教育活動,總結如下:
一、深入貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》,在教研組中學習討論,并通過考試的方式檢驗幼兒教師對指南的掌握程度。
二、將學先進的游戲理念傳遞給每一位老師、家長,讓“把游戲還給孩子,讓幸福溢滿童年”的育兒理念深入每一位教師、家長心中。
三、組織開展豐富多彩的系列活動。
學齡前的孩子主要是通過親身體驗和感知以及操作去感受事物的發展變化,只有這樣,他們才能實現自身內化的認知,而這一切都要從游戲中產生,包括與周圍環境和人的游戲,在這一過程中,孩子將釋放天性,產生靈性,才能更好的接受接下來的教育。
根據幼兒的認知,情感,動作,語言,社會性等發展的需要,結合主題,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,為孩子創設丟手絹、老鷹捉小雞、兩只小蜜蜂、背皮球、鳳凰飛、猜領袖、娃娃家、貼貼畫等等不同形式的游戲活動,為幼兒提供動手動腦,并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。
(一)整合主題,豐富內容。
隨著主題活動的變化,操作內容也隨之變換,體現出課程的進展、目標的變化。例如主題活動“特別的我”開展過程中,我們開設了猜領袖、貼貼畫等游戲,為幼兒提供建構組合玩具、身體拼圖等材料以及圖畫紙、彩色紙等美工材料,小朋友利用材料精心制作心情圖和“我的貼貼畫”,小朋友自制的“我的貼貼畫”還得到了家長的.幫助配上了精彩的文字與照片,許多小朋友在閱讀這些自制的貼畫時流露出羨慕與贊嘆。
(二)加強游戲的交流討論,推進游戲情節的發展。
教師和學生通常在游戲之前或者游戲結束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節。教師請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節,也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發,同時鼓勵幼兒與眾不同的創造。
(三)在游戲中幼兒逐步形成了良好的學習習慣。
教師重視游戲常規教育,制定了一些規則要求幼兒共同執行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時能把游戲的材料及時整理放回原處;而且在游戲結束時能夠大膽,完整地講述自己的游戲內容,參與游戲評價活動, 運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經過持續的教育與評價,幼兒已經形成了較好的行為習慣。
總之,孩子的童年是唯一的,游戲是他們最好的活動,通過宣傳教育活動,切實轉變教師和家長的觀念和教育行為,讓我們用游戲點亮他們的童年世界,那是件多么美好的事情!
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