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3dmax教學他學習工作總結
總結是指社會團體、企業單位和個人在自身的某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成后進行回顧檢查、分析評價,從而肯定成績,得到經驗,找出差距,得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它能夠使頭腦更加清醒,目標更加明確,快快來寫一份總結吧。你所見過的總結應該是什么樣的?下面是小編整理的3dmax教學他學習工作總結,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
3dmax教學他學習工作總結1
3dmax是個設計軟件,它在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。這個學期,我們學習了這個軟件的應用。
我覺得這學期學習這個軟件主要分以下幾個階段:
1、好奇期:初期,出于好奇而初涉max時,眼前汪洋一片,不知從何涉足。花掉重金,盲目購入大量3dsmax書籍,以為憑著刻苦鉆研,成為三維動畫大師還不是易如反掌?豈知讀過這些書后,才知書的水準參差不齊。讀后仍然不得要領。幸運的話可得業內友人指點,從中選出幾本適宜的書細讀,才開始上路。
經驗1:不要浪費銀子盲目購書,選準好的圖書會事半功倍。
2、興趣期:在初識max后,興趣大增,急于想盡快揭開max神秘的面紗,出現急功近利的傾向。什么都想看看,什么都想學學,制作出個小玩藝,便沾沾自喜,逢人便顯示,企圖贏得人們贊賞。口中自謙為菜鳥,心中卻很自豪。最終進入“萬金油”的階段,即樣樣通,樣樣松,用現代語說就是菜鳥。
經驗2:沉下心,多學習,盡量縮短菜鳥期
3、沮喪期:渡過了“菜鳥期”便進入沮喪期。此時,max像無底深淵,令人越陷越深,愈學愈難,看看人家高手制作的作品,對比自己的拙作,大感自慚形穢!于是信心倍失,隨即產生另尋新歡的念頭。
經驗3:多實踐,練題海, 咬牙渡過沮喪期
4、理性期:像人類渡過痛苦的老年更年期一樣,max初學者應僅快地從痛苦的沮喪期中解脫出來。一旦解脫,便會冷靜下來總結經驗,以利再戰。總結經驗,選定學習目標是最重要的。
經驗總結3條:
(1)要根據自己的特長去決定自己學習max和應用max的目標。譬如,你的主業是建筑行業,熟悉建筑,那么就鉆研建筑造型的max技術;如果你的專業是室內設計,那么你就圍繞室內空間造型方面去深入max技術,決不可胡子眉毛一把抓。
(2)在此階段要多讀活材料,例如max技術論壇中的經驗之談的交流貼子、精彩的教材等,選用經典的.高級教材,多參考大師的作品。
(3)要不斷地實踐。甚至同一個模型要重復地去做數遍,用不同的方法去作。俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發現一些新思路新方法,甚至max軟件設計師事先并未想到的出奇效果。
最后就是成熟期:在這個階段,技術已經比較成熟了,可以獨擋一面了。在這個階段最重要的是交流,因為一山更比一山高,別人的是思路或許可以給你很大啟發。
3dmax教學他學習工作總結2
為加強學生的實踐動手能力,為貫徹落實教學計劃的要求,培養學生的專業實踐技能,計算機系05級計算機圖形圖像專業的學生于20xx年1月9日至1月15日在校實驗實訓中心進行了為期一周的項目實訓。此次實習由計算機系組織,由萬權性老師具體安排,通過具體實例的創作,培養學生熟練的計算機操作技能,掌握3dmax的基本操作及運用。
通過此次實訓,同學們掌握3dmax軟件的具體應用。
一、充分準備,使學生明確實訓的目的與要求
本次實訓要求學生掌握三維建模、材質、燈光、鏡頭、動畫和渲染的.基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質賦予、燈光相機、渲染、特效、動畫制作等各個方面有一個系統而全面的認識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應的自學能力。 本次實訓的內容是:
1、做桌子、椅子的模型各一套;
2、做水果模型一個;
3、做室內綜合模型一個。
本次實訓的要求是:
1、建模方法得當,形態準確,比例得當;
2、材質運用靈活,合理,效果逼真;
3、燈光效果真實、陰影部分處理得當;
4、渲染圖片構圖合理,顏色搭配得當;
5、在規定時間內完成。
除此之外,還要求學生按照實訓要求根據教師提供的操作步驟獨立完成練習,并總結自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學會
舉一反三。教師應合理使用教學軟件輔導教學,幫助學生解決操作中的問題,并注意適時引導學生,注重培養學生的學習主動性和創造性,及時總結共性問題幫助學生加深對知識的理解和掌握。
二、 精心組織,認真做好項目實訓
對教師方面,本次實訓要求教師每節實訓課必須到場。教師必須清點學生到場情況并做好出勤記錄,在有學生缺席的情況下調整好角色分配。同時要求教師必須把實訓內容具體分配到課時,并提供相關內容供學生下載。教師通過登陸教師后臺管理系統對學生的實訓過程進行跟蹤指導、審核管理、進行批改,并給出考核成績;對學生方面,本次實訓實訓考評分合格與不合格兩個檔次。不合格的可要求重做,重做的次數不影響考評成績。對復制的同學,一經發現,要求從頭做起, 由老師指定內容, 完成相關的內容, 否則為不合格。
三、 本次實訓的效果與經驗
通過此次實訓,廣大同學夯實了基礎,鍛煉了能力,綜合素質得到較大提高。同時實訓也為推動我系專業建設提供了豐富的經驗。
1、本次實訓促進了我系人才培養計劃的完善和課程設置的調整。近年來,我系為適應學生的實踐需要陸續增設與調整了一系列課程,深受到同學們的歡迎。
3、本次實訓促進了學生自身的發展。實訓項目使學生掌握三維建模、材質、燈光、鏡頭、動畫和渲染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質賦予、燈光相機、渲染、特效、動畫制作等各個方面有一個系統而全面的認識和了解,能夠熟練掌握常用的
基本操作,并具備相應的自學能力。
四、存在的問題
實訓過程中發現存在下列問題:部分軟件因版權問題,某些功能無法使用,希望學校能提供正版軟件,同時,部分學生因為學的不夠扎實,做起來很困難。
總之,我系的專業實訓經過幾年的開展,積累了較豐富的經驗,從系領導到任課教師對此都十分重視,實訓組織工作周密細致,日常管理及時而有效,對存在問題能迅速解決。實踐證明,專業實訓適應高職學生的特點,符合高職教學規律與學生心理預期。專業實訓作為計算機各專業教學體系的一個環節,無論對學生成才還是對教學開展,都有極大的促進作用。
3dmax教學他學習工作總結3
從本期來看,軟件基礎部分的教學內容學生完成較好。重點和難點的關鍵在于熟練。需要時間和耐性完成練習,學生之間形成了差距。遇到困難就放棄的心理也就表現了出來。再加上3dmax軟件不僅是技術的掌握,同時也是藝術上的制作,難度自然可想而之。英文的要求也是考驗學習該軟件的一大難題。過程讓學生享受,過程的艱辛讓學生享受到了成功的樂趣。我總能看見學生們在課堂相互討論的情景,也能看見他們解決出難題而喜悅的心情。相互學習共同進步成為解決以上難題的法寶。
對于學習max軟件的性質和特點,分為四大類技術。一是軟件基礎平臺掌握,二是軟件邏輯程序寫入,三是藝術科技融合,四是商業化表現。
本期教學要求:內容和重點在建模的'掌握,強化上個學期的教學。案例教學引入到本期中來更加貼近實戰的訓練。學生興趣加大,適應性訓練將教學的節奏減慢,讓他們更加容易上手。待下學期對節奏做緊湊性調整,為適應社會工作而做準備。
從總體來看,這個學期學生們的成績相對穩定,大部分同學都在進步。并且對學習max軟件的疲勞期有所認識,克服學習中遇到的困難大家做了相應的學習計劃和安排。為下一步學習做好了充足的思想準備,如果說這是軟件的開始階段,那么接下來的是軟件的中期學習。同學們的挑戰即將來臨,希望在以后的學習中他們能保持良好的學習熱情,面對困難堅持下去的決心。
再次感謝各位學院領導和老師對我教學工作的支持,謝謝大家!
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