[優]小學信息技術說課稿
作為一名教師,常常需要準備說課稿,認真擬定說課稿,怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的小學信息技術說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術說課稿1
一、說教材
《文字修飾》是江蘇省信息技術教材第33課的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于word20xx文字處理知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的word知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用word的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉-技巧掌握-綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會如何改變字體,如何添加藝術字,使得文章更加層次分明、重點突出。重點是掌握文字修飾的基本方法和插入藝術字。因此,可以利用文字修飾教學對學生進行相應的美育教育。
單就內容,雖然學生只是掌握word的輸入文章和段落排版的一些基本操作,但文字的修飾對于學生來說是非常感興趣的東西,因此課堂上可以以嘗試性練習為本,重難點知識讓學生通過教師、書本的幫助或通過學習交流大家一起討論解決。
二、教學目標:
1、認知目標:通過學習,讓學生進一步熟悉word20xx的操作,掌握文字修飾的基本方法和插入藝術字的方法。
2、能力目標:通過練習操練,使學生能熟練的使用文字修飾的基本方法對文章的字體、字號、顏色進行修飾,并能對藝術字進行簡單調整。
3、情感目標:讓學生在學習中自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操,并在學習中培養學生良好的審美能力。
三、教學重點:
文字修飾的基本方法、藝術字的插入方法及調整方法。
四、教學難點:
在文字修飾時應先選中修飾對象。并要在計算機操作中養成習慣,對對象操作時,要先選中所要操作的對象。
五、教法闡述:
本課采用的主要教學方法有:“任務驅動法”、“創設情境法”等。
信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),給學生創設一個學習的情境,并設置一個個任務,讓學生展開研究式、探索式學習,再通過學生交流,教師引領的方式,針對學生制作情況的反饋,簡單任務直接演示;復雜問題分步解決,逐步揭示學習內容,從而獲得真正的知識和能力,在教學方法中滲透了“以學生發展為本”的教育理念,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。
學生是教學的主體,在教學過程中,教師努力創設問題情景,使學生“樂學”;“能學”;和“會學”。只有做到這樣,學生的主體性才得以體現,以學生發展為本的教育思想才得以實現。
六、學法指導
本課教給學生的學法是“接受任務――思考討論――合作操練”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
七、教學環境
學生人手一臺安裝有word20xx的計算機。
八、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創設情景,激情導入
(二)步步為營,導學達標
(三)歸納總結,完成建構
(一)創設情境,激趣導入
首先展示一份學生手抄報作業,(一份沒有修飾),請學生當評委來評一評這張手抄報怎么樣?
學生通過已有生活經驗肯定會發表自己的'評價,認識到未修飾的手抄報由于缺乏修飾而顯得單調,不“美”。最后教師抓住時機提出任務:今天我們就一起來給單調的手抄報打扮一下,使它變“美”。這是板書:文字修飾。
此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。
(二)步步為營,導學達標
本環節分三個層次展開:
第一層次:對文字進行修飾:改變文字的字型、字體、字號和顏色,以及文字的簡單修飾等。
課前把沒有經過修飾的文件上傳到校園網中,讓學生先從校園網中把它找到下載下來,再打開,然后先請學生和周圍的同學討論一下,再自己嘗試著簡單修飾一下文章。這里給學生5-8分鐘的時間。老師這個時候可以巡視指導學生,給一些學生一點啟示和提醒,在巡視時發現其中好的學生,再接下來就請這些學生來介紹一下,自己是如何設置的。這時老師主要是補充說明學生的介紹。之后可以指名一個到兩個學生來根據前面同學說的方法,你來做一做,在這里老師應該給學生指出關于本課教學中的一個難點,就是在文字修飾時應先選中修飾對象。學生在學會了基本操作后,再對自己的文章進行一些修飾。老師仍然進行巡視。之后再展示幾個做的好的作品,進行一些表揚和獎勵。這里給學生3-5分鐘的時間。
第二層次:插入藝術字并對插入的藝術字進行編輯。
學生在前面的學習中,已經基本掌握了文字修飾的方法。在這個基礎上,教師可以給學生提出一個新的任務:大家通過自己的努力把自己的手抄報打扮得挺漂亮的。不過阿,我還有一個要求的。在我們的word里還有一種修飾文字的方法,看過書的同學已經知道了。是“藝術字”。藝術字一般是用于對文章標題的修飾的。“藝術字”怎樣插入呢?
給學生提出問題后,緊接著教師就可以向學生簡介插入藝術字以及藝術字的簡單編輯方法。講解完成后,可讓學生自由操作,這里給學生8-10分鐘的時間。此時教師巡視學生進行,并鼓勵學生遇到問題相互討論、協作解決。教師也走到學生中間,處理學生遇到的各種問題。學生基本完成后,教師對學生的作品進行展示和評價。
第三層次:讓學生自由發揮創作,給學生一篇文章進行修飾。
學生通過學習對文字的字型、字體、字號、顏色等的修飾,以及學習了藝術字的插入和簡單的編輯后,對文字修飾這一部分的知識已經基本掌握了,此時可以再給學生布置一個難度更高的任務。請他們把自己學到的一切計算機知識融合進來,對“江雪”這首詩進行編輯、修飾等。這里給學生充足的時間進行創作,給予10-15分鐘時間。
學生自我創作,教師巡回指導。為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。
最后進行展示和評價,對創作的好的學生進行獎勵,評為“小小電腦文字設計師”,并發獎。
這一環節是課堂重點部分,因此,(1)我采用任務驅動法進行教學,任務是課堂的“導火索”,教師通過拋出一個個任務,激發學生的動手欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。(2)分層教學的運用,使全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)
(三)歸納總結,完成建構
1.學生交流學習心得。
2.教師幫助學生梳理知識,歸納總結。
為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,,對學生的學習效果進行評價是必須。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
九、設計理念
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個:
1.學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時主意了信息技術教育知識的內部整合。
2.講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。
3.改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。
4.情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
5.分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)
小學信息技術說課稿2
一、教材分析:
《剪貼圖形》是安徽省小學信息技術教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創作打下良好的基礎。
二、教學目標:
1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉命令的使用方法。
2、潛力目標:透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息和運用信息的潛力。
3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養合作意識和合作精神
三、教學重點:修改菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。
四、教學難點:圖像菜單中的翻轉/旋轉工具的使用。
五、教學方法:
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展潛力。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導、互助貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。
六、學法指導:
本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的`傳遞、遷移和融合,發展潛力,訓練思維。
七、教學準備:
多媒體課件,網絡教室。
八、教學過程:
(一)、激情引趣,導入新課
以“你明白孫悟空有什么本領嗎?”學生明白,有七十二變。那么這天我們在計算機上也來一個七十二變。透過課件向學生展示將一朵花轉成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發學生的情感。)
(二)、講解重點、點拔難點
學生的自主學習和探究學習,務必有必須的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環節對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務帶給基礎,使教學難點降低了坡度。
(三)、自主探索、協作學習。
教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節目為學生創設一個情境,在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們透過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫忙;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
(這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)
在學生完成任務之后,教師選取畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要透過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。
(四)、創作繪畫,互評互學活動。
學生在完成教學任務后,已經掌握了必須的技法,他們就有一種創作的欲望。為了讓學生的創作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選取一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結合自己對生活的觀察,創作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最后,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。
(評價本著發展學生個性和創新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者能夠是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,能夠發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的潛力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正是我們信息技術所力求的目標。)
九、設計理念
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作技能。
3、在體驗感受中學習。這節課中透過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,透過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。
小學信息技術說課稿3
各位評委、各位老師,大家好!
我是信息技術教師,很榮幸與大家共同交流信息技術教學的思路和具體做法。今天我說課的題目是《制作“我的小檔案”》。
是我省小學信息技術教材第五冊第5課中的內容,是POWERPOINT知識鋪墊的延伸,是在學習了插入圖片和藝術字的基礎上進行教學的,是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。學習這一課,對于幫助學生能夠制作表格形式的幻燈片,掌握修改表格的方法有著重要的幫助。本課時知識點不多,難度也不大,并受到學生的喜愛。
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,在課前我制作了一個學件,發送到每臺學生機的桌面上,并設計教學流程如下:
一、創設情境,輕松導入。
1、今天想告訴你們一些老師私密的`東西,一般人我不告訴他的,想不想知道?
出示老師的個人檔案,以聊天的語氣,請學生算下老師的年齡,是否標準體重,詢問同學們的愛好,最喜歡的明星,最愛吃的東西。拉近與學生的距離,活躍課堂氣氛。
接著指出老師這個小檔案是在POWERPOINT中用表格的形式體現出來的,提出問題,同學們還記得我們在WORD中遇到表格問題時是如何做的嗎?
出示第三張幻燈片
2、上一節課我們學習了插入圖片和藝術字,現在請同學打開“學件-我的小檔案”選擇第二張幻燈片切換到學件第2張幻燈片,根據所學知識結合word插入表格的方法找一找,嘗試著插入一張2行7列的表格。
出示第四張幻燈片
這里我即復習了以往學過的知識,又引導了學生嘗試探索新知識。
3、當部分同學已經完成插入表格時,請一個已經完成好的同學演示,并指出WORD和POWERPOINT中插入表格的小區別出示第五張幻燈片,再讓沒有完成插入表格的同學繼續完成,由小組長匯報完成情況。
這個步驟比較簡單,讓學生教學生,對于信息技術差異較大的同學,能起到更好的教學效果。
4、出示第六張幻燈片表格設計好之后,請同學們完成學件第三張幻燈片的任務,切換到學件第3張幻燈片在空白的單元格中單擊鼠標,可以參照老師的檔案在單元格中輸入自己相應的文字,并對文字進行對齊、顏色等美化操作。這里也不需要太多的講解。
5、接下來是本課的難點了,調整表格邊框。
出示第七張幻燈片
6、首先要指導學生如何找到表格和邊框工具欄,完成學件中第四張幻燈片的任務。
切換到學件第4張幻燈片
在對外側框線進行調整這個難點出示第8張幻燈片,我采用了教師演示---選個別同學嘗試操作并演示---所有同學自主完成----教師巡視指導----小組長檢查幫助完成并匯報本組完成情況。再配合學件的任務提示,來實現本課難點的突破,引導學生完成第五張幻燈片的任務。
切換到學件第5張幻燈片
7、除了改變外部邊框,還有能改變其他邊框,還可以設置好粗細顏色后,直接點擊線條,就能改變單條邊框的顏色了。
出示第9張幻燈片
8、這個內容也相對較難,我也采用解決難點的教學步驟,引導學生完成第六張幻燈片的任務。
切換到學件第6張幻燈片
9、所有同學都完成了各自的小檔案。
出示第10張幻燈片
再請同學們用所學的知識,在POWERPOINT中設計一張課程表,展示評價,比一比看誰設計的課程表最漂亮。
出示第11張幻燈片
最后回顧本節課教學要求,歸納總結,并提出有條件的同學還可以在課后應用表格功能完成更多的實際應用。
出示第1張幻燈片
這節課不論是新知識的呈現,還是課題的引入,都能緊緊地抓住學生,吸引學生,讓學生積極參與到課堂中來。學生在欣賞中學習,學習中應用,配合課前我準備的學件,分步任務驅動學習,提高了課堂實效,培養了學生學習的興趣。我相信通過這樣的教學,充分讓學生主體參與、體驗感悟,是一定能提高學生獲取信息、處理信息和應用信息的能力,圓滿實現課堂教學任務的。
謝謝各位,我的說課完畢。
小學信息技術說課稿4
一、教材分析:
《美化WORD文檔》是吉林教育出版社出版的《小學信息技術》三年級(下冊)第二單元第九課的內容,教學對象是小學三年級的學生。它是教材關于word的文本編輯的延伸,是學生能夠順利、快捷操作使用word的練習之一。教材目的是讓學生通過修改文章的字體、字號和顏色,實現文檔的美化。
新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我設計了這一課時,目的是讓學生掌握設置文章的字體、字號和顏色的同時,培養學生的自主學習能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感。
二、教學目標:
認知目標:初步掌握設置文章的字體、字號、顏色的方法。
能力目標:培養學生自我探索、自我創新、自主學習的能力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲。
三、教學重難點:
1.設置文字格式的具體方法。
2.理解各種字體、字號、字色的效果,以及不同字體、字號、字色效果之間的區別。
三、教法闡述:
本課采用的主要教學方法是“任務驅動法”。信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此在上課時先讓學生打開前兩節課寫的作文,設置一個個任務,讓學生運用課堂所學知識,自己動手,完成對作文的再次編輯、排版。教學中,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
四、學法指導:
本課教給學生的學法是“接受任務——獨立操練——思考討論”。新課改強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,讓學生帶著任務通過實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
五、教學過程:
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合我校三年級學生的實際認知水平,我把教學過程分為四個階段:
第一階段:復習舊知,導入新課。
復習文檔的選取操作,我先讓學生打開前兩節課寫的作文。然后提出問題:前面學習過如何選中文檔中的內容,下面請一位同學完成下列的各種選中操作:
①選中任意字符
②快速選中一行
③快速選中一段
④快速選中全文。最后,由一名學生操作,將過程演示給全體學生并口述選取方法。
(設計意圖:因為文檔的選取是新課所有操作的基礎,所以先進行復習,為學習新知識打好基礎。)
接著,我出示同一首古詩,分別用兩種不同字體、字號和顏色編輯。讓學生觀察,這兩首古詩有哪些不同的地方。讓學生通過觀察知道:這兩首古詩的.字體、字號和顏色不一樣。由此引入新課:本節課我們學習的內容就是“如何進行文字格式的設置”。
(設計意圖:通過強烈的對比,來激發學生的學習興趣,同時培養學生的觀察能力和審美情趣。)
第二階段:圍繞目標,重點講解。
首先,我提問:今天要學的內容是有關對文字格式進行設置,想一想,解決這樣的問題我們可以在哪個菜單中進行?然后我再點撥,除了“格式”菜單,利用“格式”工具欄也可以進行。接下來讓每個同學觀察“格式”菜單中有哪些命令和“格式”工具欄上又有哪些按鈕。通過觀察,讓學生明確設置文字格式的命令和按鈕。
最后,我通過廣播講解“設置字體”的具體步驟和方法,在講解時,我分別用三種方式對字體進行設置:
1、介紹用“格式”工具欄對字體進行設置。
2、介紹“格式”菜單和右鍵快捷菜單中的“字體”命令的使用方法。
(設計意圖:這一部分內容全部由教師講解,利用電子教室軟件把操作過程廣播給全體學生,使學生能方便地觀察全過程,對文字格式的設置有一個準確、具體的了解。)
第三階段:任務驅動,嘗試練習。
布置任務:
1、根據老師的講解演示,設置你作文的字體。
2、小組合作探究設置字號的步驟和方法。
3、獨立完成對文字顏色的設置,并說說步驟和方法。
學生獨立操作,遇到困難交流,教師巡視指導。然后請學生演示,并嘗試用不同的方法進行設置,將操作過程演示給全體學生。
(設計意圖:由于這部分內容設置過程比較相似,因此在教學中我采用重點講解,讓學生進行研究性學習,先按老師講解演示獨立設置作文的字體,然后小組合作探究設置字號,最后獨立設置字的顏色。這樣既培養和提高了學生自主學習的能力,也培養了學生創新精神和實踐能力。)
第四階段:課內拓展,遷移運用。
再打開一篇文章,由學生各自進行創新美化,活動結束,挑選幾篇美化效果比較好的文章演示給全體學生,并請大家評審出美化效果最佳的作品。
(設計意圖:進一步鞏固所學內容,達到教學目的。培養學生的創新能力和動手實踐能力。培養學生的審美情趣和對知識綜合運用能力。)
六、設計理念:
在本節課教學中,我注重體現以下教學理念:
調動興趣:興趣是最好的老師。怎么樣調動學生的學習主動性,怎樣激起學生對本課內容的興趣,是學好本課的前提。因此,在教學中,我采用兩首對比強烈的古詩引起學生的學習興趣。在重點解之后,又設置一個個任務來調動學生學習的積極性。
精講多練:作為枯燥的信息技術課,學生又是很少接觸的,也很難掌握其學習的方式方法的。因此,在教學中,我針對本節課幾部分內容基本相近的特點,采用了重點講解字體的設置,然后設置一個個任務,讓學生通過各種方式(如:獨立操作、合作探究、自主學習等)進行操作練習,提高學生操作能力和實踐能力。
學生主體:在教學中,我注重教師為主導,學生為主體的教學理念,讓學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。
小學信息技術說課稿5
一、教材分析
《可愛的動物》是重慶大學版《小學信息技術》教材第三冊“用PowerPoint制作演示文稿”單元中的一課。本課是在學生認識了解PowerPoint、學會PowerPoint中插入多張幻燈片之后,對美化幻燈片、插入剪貼畫的學習;同時也為以后學習在幻燈片中插入影片、表格打下基礎。
本課教材從學生喜歡的小動物入手,學習插入剪貼畫的方法,圖文并茂、操作步驟講解詳細,學習內容雖然簡單,但學生在學習過程中,容易受書上步驟限制,在實際應用中就不太容易靈活運用、舉一反三。
二、學生情況分析
通過對本單元前兩課的學習,學生的操作能力已經達到會制作有多張幻燈片的演示文稿,能在幻燈片中插入文本框的水平。同時,小學生對新鮮事物充滿好奇心、思維定勢少,喜歡觀察、發問、探索、質疑,喜歡展示自己的發現,如果在教學過程中不斷地去保護他們的學習熱情、激發學習興趣,他們就會迸發出創造的思維火花。這一切都為這節課的學習做好了準備。
三、教學目標與重難點
1、教學目標
知識與技能:
①、學會在幻燈片中插入剪貼畫,以及改變剪貼畫大小、位置的方法;學會修改幻燈片背景的方法;
②、能夠運用本課知識點獨立設計制作多頁圖文并茂,背景豐富的演示文稿;信息素養:培養學生處理信息運用信息的能力。制作3-5張本課知識點卡片。
情感與態度:培養合作和探究意識。引導學生能夠正確的欣賞、評價同學的作品。
2、教學重難點
教學重點:剪貼畫的插入、背景色的修改。
教學難點:剪貼畫大小、位置調整和幻燈片背景設置的靈活運用。
四、教法與學法
素質教育要求我們培養具有創新精神、創新能力的一代新人。因此教師要發揮學生主體作用、激發學生主體參與的精神,教師只能是組織者、指導者、參與者,是為學生服務的,而學生則是實踐者、領悟者、應用者,是教師服務的對象。在這樣的理論指導下,結合本課教材的特點我確定了本課的教法主要采用:激趣法、質疑法、競賽法等,學生主要采用自主探究、實踐操作、合作交流、歸納總結等方法進行學習。
五、教具準備
知識點卡片范例。
六、教學過程設計
1、復習引入:(3-4分鐘)
將全班學生分為三個小組,告訴學生本節課的學習將通過小組間競賽的.方式進行,鼓勵同學之間展開積極友好的競爭。并組織學生開始第一場比賽:知識搶答賽,復習前面幾課所學知識點:“如何打開PowerPoint?一個演示文稿中可以有幾張幻燈片?可以直接在幻燈片中寫文字嗎?怎樣插入文本框?”老師帶頭提出幾個問題之后,由學生代表出題考問。最后由老師提出問題:“在幻燈片中怎樣插入剪貼畫?剪貼畫的大小、位置可以調整嗎?幻燈片的背景色可以修改嗎?”把在本課中將要涉及到的知識點,用提問的方式引出。
設計意圖:五年級的孩子集體榮譽感強,喜歡同學之間開展各種比賽,可以抓住這一特點開展良性競賽活動,在復習前面所學知識點的同時,活躍課堂氣氛,并在調動起全班學習熱情的同時用新問題難住大家,引出本課教學內容,激發學生強烈的求知欲望。
2、自主探究、掌握操作方法:(18-20分鐘)
(1)初步試探:讓學生帶著剛才提出的問題,自讀課文,并嘗試在電腦上動手插一兩張小動物的剪貼畫,改變幻燈片的背景顏色。比一比看哪一小組做得又快又好。教師巡視觀看、鼓勵學生、提出幫助學生深入思考的意見;
設計意圖:在激發了學生的求知欲望之后,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嘗到成功的快樂。
(2)答疑解惑:請遇到困難的學生在全班大膽提出問題,如:“剪貼畫的大小怎么調整?是不是剪貼畫和文本框的位置都可以移動?后插入的剪貼畫遮住了先插入的剪貼畫怎么辦?幻燈片設置中的‘全部應用’和‘應用’有什么區別?顏色列表框中沒有自己需要的顏色怎么辦?”由其他學生共同幫助解決這些難題。并給予愛動腦筋、能夠提出有價值的問題或成功解決問題的小組以獎勵;
設計意圖:學生間的互助,不僅縮短了學生間的差異,增進了同學間的友誼,還讓部分孩子體會到幫助同學的快樂。
(3)自由探索:在前面練習和交流的基礎上,老師提出更進一步的問題,如:“還有什么簡便快捷的方法插入剪貼畫?幻燈片的背景色可以像在Photoshop中一樣同時涂上兩種或更多顏色嗎?可以將自己畫的畫設置成為幻燈片背景嗎?” 讓學生自己動手找快捷鍵、右鍵菜單等更簡便的方法。
設計意圖:留出時間讓孩子自己探索,不僅滿足了他們的好奇心,引導鼓勵學生不受書本限制,獨辟蹊徑。讓孩子充分享受探索的快樂。
(4)歸納小結:讓學生歸納總結,將學到的知識點整理記錄在卡片上,如:“插入剪貼畫的方法”、“改變剪貼畫大小和位置的方法”、“修改幻燈片背景的方法”。 小組之間比賽,看哪些同學歸納得既準確又細致。
設計意圖:因為信息技術課每周的課時少,但所學的知識點多且沒有規律可循,與其每節課講一點,忘一點,還不如每節課都將學到的細小的知識點歸納總結,形成卡片,集少成多。類似于記英語單詞的卡片,既加深印象,又方便攜帶。在鞏固學生信息技術知識的同時,教會學生一種學習的好方法。正所謂:“授之以魚不如授之以漁”。
3、實踐應用、鞏固新知:(10-12分鐘)
要求全班學生在10分鐘內,用剛才所學方法,制作一個5頁以上的演示文稿,要求在“動物世界”、“交通工具大展廳”、“溫馨家園”、“周游世界名城”、“北京20xx”、“我愛科學”等主題中任選幾個來用各種種類、大小的剪貼畫組成的演示文稿,并保存在指定位置
設計意圖:本課的教學內容比較簡單,把如何靈活運用所學作為本課的教學難點,并在這一環節中用大量的練習來鞏固、讓學生將看書所學和自己探索到的方法通過大量的實踐、運用,反復練習來消化吸收,從而達到突破難點的目的。同時也給他們創造一個施展才能、發揮想象力和創作欲望的機會。
4、展示作品、交流評價:(3-5分鐘)
引導學生從圖文內容是否貼切、技法的運用是否正確、背景的設計是否突出主題、剪貼畫的大小位置是否得當、構圖是否合理等幾個方面,自我評價之后在小組間展開互評,評出“最佳技術獎”、“最佳設計獎”、等,然后推選出幾個作品在全班展示、交流。
設計意圖:這樣設計,可以發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的能力。讓學生不要只用好和不好來評價,而是說出好在哪里。實現評價主體的多元化、評價結果的多樣化。在這個教學環節中,可以提高學生的口頭表達能力、信息的辨別力和學生的信息素養,這正是我們信息技術課致力所求的目標。
5、總結、拓展:(2-3分鐘)
通過上一個環節的作業評價,學生自己歸納總結出示范作品的優秀之處和同學給自己提出的意見,整理歸納成知識卡片。最后欣賞一段有影片和聲音的演示文稿,引出下節課學習內容,結束本課。
設計意圖:本環節帶領學生圍繞本課目標進行歸納小結,讓學生學有所獲;還讓學生對以后的學習興趣不減,這既是尊重學生學習主體地位這一理念的具體體現,也是一種提高后繼課質量的教學策略。讓學生帶著期望走進課堂,帶著興趣繼續探索信息技術的奧秘,那么他的學習一定是積極、主動的!
小學信息技術說課稿6
一、說教材
1、本節課選自大連理工大學出版社出版《初中信息技術》教材。本教材貫徹“以學生為主體,教師為主導”的方針,把提高學生的積極性,培養學生的創新能力作為教育的根本目標。本節課所學的 是FLASH( Dreamweaver )制作過程的重要內容,主要學習 的靈活運用,是在學生對 掌握后的能力提高訓練,激發學生制作出更加精彩的FLASH( Dreamweaver )作品的靈感。
2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)
①知識與技能:(1)學生通過 操作練習,熟練使用 ;
(2) 學生通過 操作練習,熟練使用 ;
(3) 結合前面知識,特作包含 的作品。
②過程與方法:(1)能夠通過教師引導、動腦思考、交流與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程;
(2)能夠仔細傾聽其他同學的發言,體驗合作學習的過程和方法;
③情感、態度與價值觀:(1)聯系生活實際,學習(本課內容) ,激發學生的學習興趣。
(2)學生在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。
3、教學重、難點:(如今信息技術學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮信息技術與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節課的重點與難點,)
重點:學生通過本節課學習,熟練制作 ;
難點:學生通過交流與實踐操作掌握 技巧,并做到與 學科完美整合。
二、說學習者特征
1、學生是 八年級的學生;
2、學生已經學習了 ;
3、學生思維活躍,樂于接受有趣的感性知識;
4、學生善于和同學交流,能夠虛心學習他人長處;
5、學生強烈希望自己能夠制作一份FLASH( Dreamweaver )作品。
三、說教學策略
1、信息技術綱要中明確指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的新知識環節中的學習目標是以任務方式出現的,例如 。
2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次采利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生注意力,激發學生的興奮點。比如在 。
3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創新”的思想滲透到整個教學過程中,最大限度的發揮學生的學習積極性。如 。
4、學生通過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。
四、說教學過程:
依據新課程改革教學理論,充分體現學生的主體地位,培養學生獨立獲取知識的'能力,本節課的教學設計我采用“激趣導入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”四個環節進行教學。
(一)激趣導入:
廣播 游戲(播放 視頻、播放 動畫),學生帶著無比的興奮觀看完游戲(視頻、動畫),我提出:這樣的視頻(動畫)我們也能制作,你們想不想也來動手制作一件這樣的作品。那就讓我們馬上出發吧。
這樣的設計,適合學生的年齡特點,能激發學生學習新知識的濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。
(二)探究新知:
本環節以任務驅動式展開分層教學。
任務一: ,
由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生 分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)
任務二:如果 ,我們接下來該如何操作呢?
在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。
設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。
任務三: ,這是與 學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀“日積月累”后,與同桌交流討論,然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什么會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。
任務四:我們生活中真實的 是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作 。在任務的驅動下,學生借助老師的直觀演示學習 。
(三)協作提高:本環節是本節課教學內容的升華,是本節課最具閃光點的一環,在這時里既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的自主創新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的一件個性作品。
(四)觀摩欣賞:在這個環節里,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)
作業:以小組為單位,完成書中***練習。
五、說評價:
本節課對學生學習效果的評價主要采用如下三種方式進行,一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價;二是在小組協作學習過程中學生間的互評過程;三是完成本節課的學習任務后,學生根據教學目標完成自我評價。
總結:
本節課,我本著“以學生發展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。
小學信息技術說課稿7
此課選自湖北省華師大版小學信息技術教材第六冊第10課。是讓學生熟練運用Powerpoint的動畫效果制作演示文稿,為后面幻燈片切換、設置自動放映等學習內容提供基礎。
本課的教學對象是小學6年級的學生,大多數學生能熟練操作計算機,有一定的搜集、整理信息的能力,會下載網頁上的.圖片、文字等。他們經過前面2個課時的學習,會在Powerpoint中給圖片加入簡單的動畫效果,為本課的學習探究奠定了一定的知識和技能儲備,并且學習興趣濃厚。
教師根據中小學生信息技術指導綱要和以學生發展為本的指導思想,為給學生營造一個好的學習和體驗環境,提高學生的思維方式和探究能力,對本課的教學目標作以下梳理:
知識與技能:學會應用設計模板快速制作演示文稿;能給對圖文對象加上動畫效果;獲得技能,探索學習的方法。
過程與方法:通過任務驅動和開展制作賀卡活動,培養學生自主學習和協作交流能力,提升信息素養。
情感、態度與價值觀:增強學生的環保意識;體驗自主探究和合作成功的喜悅,培養團隊精神和創新實踐精神。
確定教學重、難點為:給圖文對象加上動畫效果;培養團結協作精神,出色完成電子賀卡的制作任務。
為教學準備了:一張端午節和一張兒童節電子賀卡,一些節日圖片和文字素材,提供多媒體網絡教學環境。
課中采用“主導—主體”的教學結構,以任務驅動教學法為主,以創設情境法、分層教學法為輔,為學生提供自主探究、觀察分析、協作學習、體驗交流的學法。
根據本課教學目標和學生的認知水平、生活情感,以制作一張生動有趣的電子賀卡為任務主線,設計了“談話導入,激發情感;自主探究,掌握新知;分組活動,集思廣益;展示交流,評價欣賞;再創情景,拓展延伸”五個教學環節,實現學生的探究學習從易到難,螺旋上升,逐級發展。其中,知識與技能目標在第2個教學環節體現中,過程與方法目標主要落實在第2個和第3個教學環節。情感、態度與價值觀目標滲透于整個教學過程之中。
小學信息技術說課稿8
說教材
我說課的題目是《小魔術師》,《小魔術師》是小學信息技術教材第32課,用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分。本課主要學習對相同圖形進行選取、復制、粘貼、移動的技巧,以此來簡化畫圖過程,體現計算機畫圖與普通畫圖的不同之處,本課以變化孫悟空,草地的小花為例講解了選取、復制、粘貼、移動的方法,通過前幾節課的學習,學生掌握了鉛筆、直線、橢圓等簡單的繪畫工具的操作,并能用這些工具畫出很多漂亮的作品,對畫圖軟件有很大的興趣,這一節課學習利用復制、粘貼工具優化圖畫創作過程,以及對畫圖工具的綜合運用,進一步培養學生的創新意識,提高學生的學習能力和實踐能力,本課教學內容比較簡單,我把較多的時間放在學生的操作實踐上。根據本單元教學要求和本課特點,我制定了教學目標為:
⒈知識與技能:掌握圖形選取、復制、粘貼、移動的使用技巧。
⒉能力:通過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的能力。
⒊情感和態度:
①在同學的互助交流合作中,培養合作意識和合作精神。
②讓學生自我展示,自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲。
教學重點:圖形的選取、復制、粘貼、移動的教學,解決復制圖形遮住背景的問題。
教學難點:編輯菜單中復制、粘貼的使用。
說教法
本課采用的主要教學方法,以任務驅動法為主線,通過談話交流,合作學習,教師演示,學生演示的方法完成教學任務。
說學法
本課教給學生的學法是接受任務——思考討論——合作操作,教學強調以學生為中心,因此本課教學過程中,設計問題,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作等方式完成任務。
說教學流程
根據本課教學內容以及信息技術學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
一、創設情境,導入新課
我給學生播放FLASH小動畫,提問學生:大家喜歡看魔術表演嗎?學生都會說喜歡。我就說:老師也很喜歡,我不但喜歡還會變魔術呢!學生會很新奇,這時我和學生談話,讓學生猜老師會變一個什么魔術呢?學生會把生活中所看到的魔術表演情景說出來,我馬上轉到老師所要變的魔術,你們一定想不到是用電腦變魔術,并快速演示利用計算機復制出圖形。學生對此產生了濃厚的興趣,粘貼板書課題:〈小魔術師〉。
二、講解重點,點撥難點
學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景否則只能盲目嘗試,所以本課以一個圖形的選取、復制、粘貼、移動的過程來展開學習,首先我設計了一個小任務,看著老師的操作學生總結老師操作步驟,我操作結束學生匯報,不完整的部分其他學生可以補充,最后利用課件出示完整的操作步驟,在次我強調復制、粘貼命令在編輯菜單中,找一名學生大膽嘗試圖形選取、復制、粘貼命令的使用(無論這名學生操作的好與不好都給予鼓勵,我會宣布他是今天第一個用計算機變魔術的`小魔術師,我的辦法是(在黑板的一角設計了一個小魔術師簽名區,讓每一個學生都能在這里簽上名字,根據四年級學生的年齡特點分析,這樣的設計不但激發學生的學習興趣,同時也調動了其他同學的學習積極性),解決了本課難點。趁熱打鐵就剛才學生操作我設計了一個小陷阱給學生,解決本課的另一個重點,圖形遮住背景的問題,即透明處理,結合上節課文字工具的使用原理,找學生處理這一問題,并通過廣播教學讓學生直觀感受,進一步學習了工具箱中樣式工具區的使用。
三、自主探索、協作學習
在明確了教學任務,創設情境后,這時應給學生大膽操練了,在這一過程中我為學生設計了“闖三關,我最棒”的小競賽,在此環節,我除剛才板書大家已經看到的鼓勵辦法,我還設計了一個闖關成績單,每一關的前5名可以迅速的把名字簽到小魔術師簽名區,其他學生每過一關也可以把自己成績打在我設計的成績單上,(在此說明雖然是比賽有要求,選取前幾名學生簽名,但是低年級的學生有著好勝的心理,即使已經達到了前五名學生到前面簽字的規則,但是不能打消學生的積極性,對后跑上來簽字的學生,也以鼓勵的形式讓他把名字簽上)。
在此,我把我設計的闖關練習題展示給大家,請大家在我的設計上多提寶貴意見,第一關找朋友,以小競賽的方式讓學生為小魚找朋友,鞏固新知。第二關以提出問題的方式,讓學生分組合作學習,可以給學生提供學習的方法,學生完成任務小組長匯報。同學們兩關過去了,讓我們輕松一下,做個小游戲好嗎?學生會有很大的興趣,出示游戲內容,幫助小動物回家,用今天的學習方法,你能幫助小動物回到家里嗎?學生操作,找最快的把名字寫到簽名區,宣布這就是第三關。
每一關都找學生到前面廣播演示達到自我展示的目的,通過闖關有一些解決不了的問題,讓學生通過教材閱讀,同學之間的幫助,教師的指點,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
四、創作繪畫,互評互學
完成教學任務后,掌握了一定的技法,學生有了一種創作的欲望,這時我充分利用本課教學內容,為學生出示幾幅半成品或錯誤的畫面。在此環節上,我設計了讓組長抽取本組的填充作品,讓學生運用技法創作畫面,豐富內容,然后引導學生從運用的技法、構圖等幾方面,從各組抽選出幾個好的作品全班評價,再讓學生組內互評。
五、課后延伸
我設計了利用翻轉、旋轉命令變化的圖形,讓學生欣賞,激發了學生的求知欲。
在整個的教學設計中,我覺得比較有亮點的是兩個環節:一是闖關小競賽的設計充分調動了學生的競爭意識,產生對本課的學習興趣。二是板書設計中的小魔術師簽名區,調動了學生的積極性。
小學信息技術說課稿9
各位評委、老師,大家好,我今天說課的題目是《設置動畫效果》。下面我首先分析一下教材:
一、 教材分析
《設置動畫效果》是江蘇省小學信息技術教材的第40課,教學對象為中高年級。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint一教學單元的重點學習內容。同時《設置動畫效果》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節課可以說,是原有基礎上的一個再提高,使靜態的演示作品變為動態的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。基于以上分析,我確定了如下教學目標:
二、 教學目標
1.知識目標:
掌握PowerPoint兩種設置動畫效果的方法。能制作動畫效果的幻燈片,了解插入聲音等多媒體的動畫。
2.能力目標
培養學生的實踐能力和信息的處理能力
3.情感目標
(1)培養學生創新、團結協作的能力,學生自主學習的能力。
(2)進一步培養學生對信息技術的興趣
三、教學重點:兩種設置動畫效果的方法;動畫幻燈片對象順序的調整。
教學難點:自定義動畫效果設置的方法。
四、教學方法和教學手段
本課采用“任務驅動----師生討論----任務完成---- 自主實踐----效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為本,教師只是作為學生的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。
所以,在這節課的教學中,我采用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節課采取充分發揮他們的想像能力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。
在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。二要注意分層要求學生。針對學生學習基礎的差異,在設計任務時要注意任務的層次性。不同基礎的學生能針對自己的學習及時解決問題,自主選擇需進一步學習的內容,充分體現了學生學習的自主性,而自主的學習是有效學習最有力的保障。(這一點在我的這個網頁課件中將著重體現)
五、教學過程
結合學習目標與學生學習特點,我預設了如下教學過程:為了輔助教學,我做了個簡單的課件
(一) 創設情境,提出任務
首先以小兔過生日的'flash畫面引入。我會這樣和小朋友談話:小明家的小兔盼盼今天過生日,小明想送給盼盼一張生日賀卡,大家幫他看一看,這兩張幻燈片之間有什么不同?(大屏幕展示老師精心制作的兩張幻燈片)選一選,如果是你,你會選擇哪張幻燈片,為什么?
學生選擇出喜歡的幻燈片(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、各吸引人。)
在第二張幻燈片中我運用了預設動畫和自定義動畫中的效果設置,這就是我們今天這節課要共同研究的問題。(揭題:板書“設置動畫效果”)
請大家幫我將第一張幻燈片也設置成的第二張幻燈片的效果嗎?使它變得和第二張幻燈片一樣吸引人。
這些動畫和聲音是怎么做的呢?(從"問題"出發,強調讓學生親歷真實任務的解決過程)
(二) 任務驅動,分層探究
我這里的設計理念是教學過程中,把總任務細化成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。
任務一:布置探索學習任務,尋找有關“動畫” 命令
師:要想設置動畫效果,那首先要找到有關“動畫”的命令,這些命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生)
任務二:學習使用“預設動畫”命令
找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。(引導學生自主發現操作方法。)
1、教師演示操作并講解:將“盼盼的生日晚會”這幾個字設置成“預設動畫”中的“空投”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。
教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。
2、學生操作練習,分別將“小兔”的圖片和“蛋糕”和“生日快樂”設置成“飛入”、“溶解”、“照相機”等效果。
教師循回指導,不會的同學可以單擊“操作演示”的視頻演示再次學習,最后都能獨立做出來。(注重分層教學,承認學生之間存在差異,體現不同層次目標、難易度和個性化,力求實現全體學生的全面發展和個性發展)
3、學生上臺演示,表揚獎勵。
任務三:使用“自定義動畫”命令
盼盼過生日,還請來了許多好朋友,看,大象康康拿著一串風鈴走來了。既然你們現在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“大象康康拿著風鈴”圖片設置成“從右側緩慢移入”效果,并且還帶有“風鈴聲”,試試吧。(學生試做)
發現問題(用“預設動畫”不能完成),請做出來的同學交流一下。引出使用“自定義動畫”命令。學生操作(以同桌兩人為一小組合作),也可以單擊“操作演示”來自學。(體現小組合作精神,在學生練習、學生思考中,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。)
匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
這時小貓樂樂“喵喵”地走來了,小羊奇奇也“咩咩”地走來了。
1.練習:利用“自定義動畫”將小貓和小羊的圖片和文字都設置動畫效果,并伴有他們的叫聲。
做好后進行廣播交流,看看有什么不同?老師這里也做了一張,看看有什么不同?(是先出來聲音,再出來圖片和文字的)你們猜,老師是怎樣來設置的呢?是怎么來改變它們的順序呢?
2.討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的小貓文字先出來,圖片后出來。
匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
練習:把小羊的圖片和文字的播放順序也改變一下。
3、老師通過演示提示注意點:如果對象沒有動畫效果,就用不到“順序和時間”命令,只有對象被設置了動畫效果,“順序和時間”才有用。
師小結:好,剛才我們已經學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創作一個作品吧。
(三)自主實踐,鞏固練習
(結合時事)在剛剛結束的第39屆體操世錦賽上中國隊奪得了全部14枚金牌中的8枚,在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎?(老師這里提供了一些我們中國體操運動員的圖片和資料)那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關于體操世錦賽方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。
給學生留有創新的開放空間,體現出引導學生創新、鼓勵學生創新的、充分發展學生個性的意圖。
(這個環節我希望能把學生課堂上學習熱情延續到課外,并把所學知識在實踐中得到應用,學習致用是我們學習的目的)
(四)效果評價,指導激勵。
教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還需要提高的地方,并鼓勵學生在課后繼續學習。
六、設 計 說 明
縱觀全課,本節課突出以任務驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創新,課堂氣氛活躍;從完成任務情況看,知識目標完全達到,能力、發展和情感目標基本實現。
小學信息技術說課稿10
一、說教材:
本課是針對新課標信息教材第三冊(五年級)其中一課《小丑變臉》設計的拓展延伸訓練課,原課主要是對photoshop的多邊形套索工具的學習,本課將通過對3種套索工具的學習和功能比較,再合理使用相應的工具進行創作,完成將自己的頭像移動到明星的身上,自己也來做一次明星。
二、說目標:
根據教材特點和學生實際情況,特制定教學目標如下:
知識目標:1.復習套索工具,探索三種套索工具的用途和優劣。
技能目標:2.能以自己的頭像制作大明星照片
情感目標:3.激勵學生為了自己的夢想而努力學習,自強不息。
重點:探索三種套索工具,以自己的頭像制作大明星照片。
難點:學生收集自己喜愛的明星照片。
三、說過程
一.激趣引入:
同學們你有自己喜愛的明星嗎?給大家說說。(展示自己喜愛的明星圖片)
[鼓勵學生大聲的喊出來:“我愛XXX”,這樣可以最大限度激發學生的學習興趣和熱情,同時也可以更好的營造情景,仿佛真的是明星來了一樣。]
老師也喜歡明星,還收集了不少呢,咱們一起來看看。
(課件展示明星照)
[展示時可以問問,“你認識嗎?”以此談話,讓自己也融入學生的追星夢中去。]
認識我嗎?其實我也是大明星嘞!不信就看看。
(課件播放修改后的與明星的合影照)
[修改后的老師和明星的合影照令課堂頓時趣味橫生。]
二.探索套索工具的“秘密”
1、引入套索工具
瞧瞧,老師不就是一個大明星嗎?怪了?老師怎么成大明星了呢?誰知道這是怎么回事?知道是用什么變的嗎?對了PHOTOSHOP!那老師是用的哪個工具你們看得出來嗎?正是我們熟悉的套索工具!
2、啟動photoshop7.0,找到套索工具。
3、三種套索工具,到底哪個最好用呢?請大家打開一張明星圖片,大膽的去試一試套索工具的妙用吧!
(學生自主探索三種工具的優劣,鼓勵學生大膽嘗試,師巡視,提示引導并了解學情。)
[大膽的嘗試和探索,可以將孩子對未知領域的興趣最大限度的激發出來,同時也極大的調動了學生的學習積極性]
(注意:只需要試出3種套索工具的區別即可,不用盡善盡美)比一比,看看誰最先試完,誰就是我們班的大明星——智多星!
4、交流探究3種套索工具的優劣點。
[小組探究或全班交流都可以很好的讓孩子總結出自己嘗試的發現的問題和新知識]
5、總結三種套索工具的優劣和使用范圍。
6、現在大家掌握了套索工具的使用方法,就可以準備變明星了!
三、學習使用套索工具修改圖片,把自己變成大明星。
1、選擇套索工具,選中頭像。
2、復制頭像。
3、粘貼頭像到明星照片上。
4、選擇“編輯”里的“自由變換”工具改變頭像的大小和角度。
5、點回車確定。
我們大可將自己變成大明星,你愿意嗎?咱們一起來比比看那個組的同學最先變成大明星!有信心嗎?!
(想一邊做一邊聽歌嗎?聽誰的?)
[講解步驟,根據學生學情,將選擇講解詳細或者粗略,這樣可以更好的既保證學生掌握知識點,又激發學生主觀能動性。]
(三).學生完成范例.教師個別指導。
三.全班交流心得及作品。
1、展示
抽取有代表性的和創意性的兩類作品展示,激發學生大膽創新的意識,同時鼓勵學生,建立自學自悟的信心。
2、評價
評價采用屏幕監視進行廣播的方式進行,以生生評價為主,師生評價為輔,好的作品予以獎勵,授予“super star”勛章,不夠理想的作品,以發展的眼光評價,由學習伙伴提出委婉的建議(大家說說這幅圖怎么稍微處理一下,可以變得更美觀?)
四.總結。
今天同學們過足了明星癮,但是這只是在利用電腦技術成了明星,課后可別隨意去修改別人的.照片,那可是會侵犯別人的肖像權的哦!
[對孩子就肖像權問題進行適當的提醒,可以讓孩子用更謹慎的態度對待科學技術,同時也讓孩子從學知識的同時也學習了法律]
如果真想長大后成為明星,那么現在我們就要努力學習了,只要你肯付出,你就是自己生活的主人,你就是自己人生的明星!
[激發學生對未來對夢想的追求和渴望,使學生懂得做人的道理]
四、說板書:
本課的重點是探究三種套索工具的不同、優劣,然后根據具體情況再決定采用哪種工具,根據這種情況,我采用了一個小小的圖表形式,顯得簡潔明了,而且重點突出。學生一目了然,理解起來也很輕松。
五、課后反思
這節課,總的說來還是比較成功,閃光點處處可見:
1、教學設計新穎,符合學生年齡特點,學生學習興趣高漲,主觀能動性強,學起來積極,老師教起來就輕松,一開課便深深吸引了孩子的興趣和注意,正所謂“好的開始便是成功的一半”,雖然上課的時候是下午將近放學,但是在有趣的內容激發下,學生們情緒高漲,效率頗高。
2、教學重難點把握得當,知識點突出。通過簡明扼要的板書和課件演示,將本不容易的三種套索工具比較運用學得很靈活,深入淺出,學生很容易理解并運用到實踐中去。
3、教學方法合理,學生在重點學習,難點突破上循序漸進,掌握很快。
4、各種評價運用合理,相得益彰,師生評價,生師評價,生生評價,小組評價,學生敢說會說,同時也樂于接受同學的表揚和建議。
5、把學習的主動權交給學生,不管是三種工具功能的對比探索,還是個性化作品的評價問題都在孩子們的精彩回答中體現。
6、信息課本身比較容易導致學生分神干不相干的事情,如游戲、上網等。于是平常教學中,老師們都極力采用控制學生屏幕等手段來避免這個情況。但是這堂課的任務活動中,學生積極探索,沒有分心。一方面,任務激勵的方式讓學生積極面對任務,如教學時說“誰完成的又快又好,誰就是我們班的超級明星,將授予‘智多星勛章’”,這些語言都可以讓學生積極參與,無暇他顧。
有得難免有失,這堂課也有不足之處:
1、本課教學對象是五年級的學生,語言上的一些表揚和鼓勵應該可以很好的激勵學生主動學習,提高學生的積極性,但是在上課時,中年級比較常用的手段——鼓掌,顯得用得稍多,評價方式或者鼓勵方式都可以更豐富多彩一點,同時流于表面的鼓勵只能是無根之草,孩子們喜歡的是老師和同學們真正看到他的長處和成功之處。
2、在對學生評價的過程中,因為時間緊迫,沒能完成對每個小組代表作的評價,只是對突出的2-3個小組的作品進行了點評。
3、教學中,除了小助手的幫助以外,老師應當更多的關注各個層次的學生,盡量讓學得快的學生吃得飽,讓學得慢的學生吃得下,好消化。
4、對教學中的生成性問題把握不太好,學生能力的長足發展對教師的教學機智提出了更高的要求。
教學是一門殘缺的藝術,不可能在一朝一夕間完美,只有在一點一滴中去淬煉。
小學信息技術說課稿11
一、教材分析
《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養學生的動手操作,思維能力,自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合能力,從而使學生發現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。
從內容層面出發,對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。
情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。
三、教學重點與難點
重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
難點:對油漆桶的正確用法。
四、教法闡述
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。
信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。
五、學法指導
本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。
六、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創設情境,設疑激情
(二)合作學習,自主探究
(三)歸納總結,體驗成功
具體闡述
(一)創設情境,設疑激情
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發表自己的'評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。
目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
(二)合作學習,自主探究
本環節分兩個層次展開:
第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。
1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。
2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要。可讓學生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。
4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
5、匯報這些工具的用法。
這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。
第二層次:
1、教師指出學生畫面內容的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。
2、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)
3、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。
分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
(三) 歸納總結,體驗成功
(1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。
(2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。
為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
七、設計理念
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)
小學信息技術說課稿12
一、教材分析
信息技術是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。本課是《信息技術》三年級上冊第一單元第四課,共分三課時,都是利用鼠標玩游戲,在教學中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。
二、教學設計
(一)教學目標分析
根據教學大綱對知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀三者統一以及信息技術掌握的要求,我將本節課的教學目標定為以下三個方面。
1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。
2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓練,增加學習的趣味性。
3.情感態度價值觀:培養學生自主探究的意識。
(二)教學內容分析
《認識鼠標》是小學信息技術課程教學建議中的內容,本節課的內容是教學鼠標的基本操作方法。教學內容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節課主要是讓學生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節課打下良好的基礎。
教學重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。
(三)學生學習狀態分析
本課的教學對象為小學三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。教學除常規組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的.。
(四)教學方式
我設計本課,著重考慮了學生學習興趣和能力的培養。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發現問題,解決問題,培養學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節課采用了下列幾種教學方法:
(1)直觀演示法:利用計算機演示,直觀、明晰,提高了學習效率。
(2)任務驅動法:學生通過對所承擔的任務進行思考、完成。在學生完成任務的過程中,學生主動探索新知,掌握新知,合作學習的氛圍非常濃郁。
(五)教學流程
1、創設情境,兒歌導入
導入:由課件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節課的主人公—鼠標,引出這節課的學習內容,吸引學生的注意力。
2、自主參與,探索新知
由于本課的教學重點是讓學生掌握鼠標左鍵的三種使用方法,因此,在教學中以學生的練為主。鼠標的雙擊、拖動操作是本課的教學難點,在教學時教師予以示范,并告訴學生操作時的動作要領,然后請學生練習這兩種操作的練習,在巡視輔導時,對掌握較差的學生除了教師個別輔導外,還請其他同學幫助他,注重教學過程中的合作學習,形成互幫互助的學習氛圍。最后通過一個練習鼠標的游戲,讓學習綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。
3、鞏固應用
通過一個練習鼠標的游戲,讓學生綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。
4、反思小結:“今天你學會了哪些知識?”
(六)目標預設:學生通過本節課的學習,學會鼠標左鍵的三種操作方法。讓不同層次的學生都達到訓練的目的。
小學信息技術說課稿13
一、說教材
(一)教材分析
《美化球賽通知》是廣東教育出版社出版的小學信息技術教材第2冊第5課的內容。(教學對象是小學五年級學生。)本課要研究的是在Word 20xx中插入剪貼畫,是在學生掌握了文字排版的基礎上進行教學的,通過插入剪貼畫,讓學生給文章配上漂亮的圖片,把文章裝點得更美觀,為今后學習設計和制作板報奠定基礎。
(二)教學目標
根據教材特點,我確定本課的教學目標為:
1、認知目標:掌握剪貼畫圖片的插入、選擇、編輯以及圖文混排方法。
2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創新設計能力。
3、情感與價值觀目標:通過本課內容的學習,激發學生對計算機學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質。
(三)教學重、難點。
為了使學生掌握在Word 20xx進行美化文章和板報設計,我認為本課的重、難點是:
1、重點:學習在文章或板報中插入剪貼畫的方法。
2、難點:插入剪貼畫排版時的版式設計。
二、說教法
為了突出重點,突破難點,培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,結合學生的認識規律,這節課我主要綜合運用了以下的教學方法:
1、創設情境法
2、任務驅動法
3、啟發式教學法
4、演示法
三、說學法
常言道:“授人以魚,不如授之以漁。”在教學過程中,我主要指導學生掌握如下的學習方法:
1、動手操作法
2、自主學習法
3、合作探究的方法
4、討論法
四、教學過程設計
為了優化課堂教學,提高教學質量。在教學本課時,我設計了以下四個環節來展現我的教學思路,完成教學任務:
(一)創設情境、引出課題
心理學家告訴我們:學生有興趣才可能有探索,而學生的學習需要也是學習的動力。只有將學生的興趣和學生的學習需要結合起來,才可能真正提高課堂教學效率。導入新課時,讓學生觀察老師手上兩張內容相同的門票,問:同學們,你們喜歡哪張門票?為什么?當然學生肯定會選擇這張色彩斑斕、圖片新穎的門票。因為這張經過工作人員美化的.門票更漂亮、更能吸引觀眾。緊接著順勢引導:老師這里也有一場精彩的足球比賽。(播放球賽片段)看完后,同學們在電腦里寫一份球賽通知,看看誰的設計更漂亮、更能吸引觀眾。出示課題,鋪設學習任務:美化球賽通知。
(這樣的導入設計,既能激發學生學習的興趣,又能讓學生了解課文的內容主動參與到學習中去。)
(二)自主學習、合作探究
信息技術教學大綱明確指出:把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。因此,學習新課時我設計了兩個步驟進行教學:
1、自主學習:先讓學生對照課文內容輸入“球賽通知”,結合語文教育,讓學生知道寫通知時應注意的格式,并運用已學知識設置版式。
(在這個環節里,既讓學生復習前面的學習內容,又為這節課的學習作鋪墊。)
2、合作探究:輸入球賽通知后,就進入本節課重點:為這份“球賽通知”配上合適的剪貼畫。(板書:插入剪貼畫)這時,我讓學生懂得:剛才你們喜歡的那張門票,不僅是因為色彩斑斕、圖片新穎,關鍵是圖中的畫都是本次演唱會的人物,是很多人喜愛的歌星,因此很吸引觀眾。那么我們為這份“球賽通知”插入剪貼畫時,也得符合球賽內容,這樣才能突出球賽的主題,在這基礎上去美化版面才有意義和價值。為了加深學生的理解和體驗成功的喜悅,我讓學生看著課本“照著做”,初步了解剪貼畫的插入方法及操作步驟。當學生遇到問題時,左右同學互相交流,讓知識掌握比較快的同學當“小老師”和小組長,進行互幫互學。老師則加強巡視,了解和掌握學生學習情況,及時幫助有困難的學生。
(這個環節的設計,主要是通過學生的自主學習、合作探究,探索新知,形成技能。)
(三)信息反饋,歸納總結
在學生自主學習,合作探究的過程中,學生會產生這樣或者那樣的問題,我讓每個小組長匯報自己組員剛才在實踐操作中都發現了什么問題?我進行及時歸納。如:在插入剪貼畫時,圖片都偏大,如何改變圖片的大小呢?讓學生思考片刻后我再板書:調整圖片大小。我借助多媒體教學平臺操作演示給學生看:[單擊剪貼畫,被選中的剪貼畫周圍出現8個小方塊(叫做“控制點”)。當鼠標指針移動到控制點,鼠標指針變成類似雙向箭頭的形狀時拖動控制點,這樣就可以改變剪貼畫的大小了。]演示完后,讓學生自己動手“跟著做”,去探究,去摸索。讓他們去發現在操作中所遇的困難,并提出來。這時學生可能會產生疑問:改變圖片的大小只是在原位置,如何將圖片移動到自己想放的地方去呢?這也是課文的難點,學生比較難理解。(板書:移動圖片位置)為了突破難點,我先是讓班里的“電腦小高手”去展示自我:當當“小老師”,演示并介紹自己的做法。對于課堂的閃亮點,我先給予肯定和表揚。在學生探究發現的基礎上,老師再引導學生深入感知。深入感知版式有五種,分別是:嵌入型、四周型、緊密型、浮于文字上方、襯于文字下方。然后,我借機向學生提問:它們分別在文章都起到什么作用呢?讓學生帶著這個問題小組討論、探索,說說各種版式環繞方式的作用。最后讓學生將領悟到的,設計好的作品展示給全班同學看,并交流心得體會。
(這個環節的設計充分體現了以學生為中心,學生是知識的主動建構者和運用者,是主動建構意義的對象。)
(四)、拓展思路,知識延伸
當學生帶著任務完成了“美化球賽通知”后,我設下這樣疑問:只是球賽通知才可以配上漂亮的圖片嗎?緊接著讓學生大顯身手給前幾課的例題配上剪貼畫。如:整理觀察日記,發布天氣預報等。最后布置作業任務:寫一則關于“神舟六號”的新聞,并插入合適的圖畫。
(這個環節的設計鼓勵學生將自己探索到的、通過自學等得到的知識,主動地運用到實際操作中去,從課內到課外,拓寬思路,知識得到延伸,達到學以致用的效果。)
五、說特色
“為了每一位學生的發展”是新課改的核心內容。在學生學習信息技術的過程中,我尊重學生、信任學生,為學生提供自主學習、合作探究的平臺,提供學習的時間、空間和展現自我的操作演示機會,但沒有忽視教師的主導作用,在學生不懂處點撥,在學生理解的新點處鼓勵,在學生困惑處指導。創設了平等、寬松、民主、和諧的課堂環境,使學生進行高效率的學習。促進每個學生主動參與,讓每個學生能力得以發展,突出以人的發展為本的基本理念。
六、板書設計
美化球賽通知
1、 插入剪貼畫
2、 調整圖片大小
3、 移動圖片位置
(這樣的板書設計簡明扼要,充分體現了教學內容,幫助學生梳理知識、鞏固知識。)
七、教學流程圖(附件)
附件:
小學信息技術說課稿14
一、說教材
(一)教材簡析
本課是湖南省電子音像出版社出版的小學《信息技術》五年級第二單元5課內容。本單元以Word基礎知識為主線,使學生初步掌握Word制作的基本方法。
本課教學中,主要通過學習插入圖片、編輯圖片從而為兒歌配畫。本課教學在本單元中起承上啟下的作用。
(二)學情分析
學生已經初步認識了Word這個文字處理的好工具,學會了用Word寫文章及簡單的排版等操作知識;對本節課所學的“插入圖片”和“編輯圖片”的方法,在PowerPoint學習中已經初步具備。
(三)教學目標
知識與技能:學會在word中插入文件中的圖片并進行頁面設置,并調整圖片的大小及改變圖片在文中的位置,進一步設置文字的字體格式和段落格式,使作品更加美觀,并充滿頁面。
過程與方法:學生通過不斷深入的問題引發思考;學生通過教師示范、練習等操作提高能力。
情感態度與價值觀:進一步感受信息技術帶給人們很多方便;了解事物時常有不同的解決方法,培養學生的審美情趣。
(四)教學重點與難點
1、插入相關的圖片,然后對圖片的大小、位置等進行調整。
2、進一步設置文字的字體格式和段落格式,使作品更加美觀,并充滿頁面。
二、說教法
信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識。因此,在本課的教學中,我把“兒歌配畫”活動貫穿整個教學,采用了情景導學法與任務驅動法,激起學生的求知欲。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法”,發揮學生的主體作用,以期達到教學效果的最優化,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
三、說學法
本課教給學生的學法是“接受任務──自我探索──思考討論──合作操練”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過自我探索,課堂討論,實際操作,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
四、說教學環境
1.教學媒體:計算機網絡教室;
2.學習資源:提供聲音、文字、圖片、視頻、操作步驟演示。
五、說教學過程
根據本課教學內容以及信息技術學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創設情景,激情導入
在課的開始我是這樣設計:首先教師展示設置好的二張《比尾巴》圖片,激發學生的興趣。完成后,教師引導說:在“畫圖”中可以用“粘貼來源”命令插入計算機中的圖片,在文字處理軟件中插入圖片也有這樣的命令嗎?插入圖片后,我能隨心所欲地擺放嗎?圖片的大小能調整嗎?怎樣按規定調整紙張大小呢?
引入到本堂課的內容:《童謠配圖》
(這里運用了逆向教學法,向同學們展示形式多樣的兒歌配畫,深深地吸引了孩子們,教師引導學生廣開思路,激起了他們在Word中插入圖片的興趣。)
(二)自主探究,主動建構
這一環節是課堂重點部分,我沒有直接教授,而是采用“任務驅動法”進行教學,任務是課堂的“導火索”,教師布置任務──為童謠配畫,驅動學生學習圖片的插入,而由圖片的插入而引出圖片大小、位置的改變,大膽的讓學生自己探索。
在操作過程中學生解決不了的問題,有3種求助方法:
1.教材的閱讀;
2.同學之間的幫助;
3.教師的指點。
這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。
學生基本掌握后,選取不同層次的學生走上講臺為大家演示,給學生提供一個展示才能的機會。在演示操作過程中出現的問題,全班同學一起想辦法解決,教師進行適當的點撥。
(此環節的設計意圖是:在課堂上不是讓老師牽著學生的鼻子走,而是讓學生真正成為學習的主人。)
(三)鞏固新知,作品創作
學生在完成教學任務后,掌握操作技巧,就有一種創作的欲望。這時教師讓同學們根據所學知識,完善自己的作品。
學生自我創作,教師走到學生中間巡回指導。鼓勵學生遇到問題相互討論、協作解決。及時掌握學生創作過程中出現的問題,針對普遍性問題就需要面向全班反饋。
(此環節的設計意圖是讓學生進行想象創作,充分發揮自己的潛能。)
(四)匯報成果,評價交流
一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。教師引導同學從技法的'運用,構圖是否合理等方面,讓同學之間展開互評。教師選取好的作品讓全班評。評價本著發展學生個性為原則,評價方法靈活多樣,鼓勵學生創新。讓學生不要單一的只用好和不好來評價,而是要說出好在哪里,實現評價結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,信息的辨別力,學生的信息素養,這正在我們信息技術力求的目標。
(此環節的設計意圖是,計算機成果的展示可以促進學生自覺學習,開拓視野,拓寬思路,使他們在友好的氛圍中相互學習,相互啟迪。通過這樣的展評,使學生不斷產生創新的火花,構思出更好的作品。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。)
(五)交流拓展,教師小結
教師和學生一起總結這節課的收獲?這樣做讓學生對這節課的內容有所回顧;又能體會到在word中插入的小圖片有什么大作用?緊扣課題,又一次突出了這節課的重點。
小學信息技術說課稿15
一、教學內容分析:
本課的知識點是北京市計算機教育研究會組編、清華大學出版社出版的《信息技術》小學版第2冊第三單元創建多媒體演示報告中的第14課編輯研究報告例5。
本套教材第1、2兩冊為必學內容,供小學四、五年級使用,共7個單元32課。內容包括計算機的基本操作、畫畫、指法、錄入漢字、寫作、上網、制作演示報告七部分的知識點,在這七方面的學習中向學生滲透信息的概念、信息意識與道德、信息的采集、傳遞、處理技術等。本單元是這七部分的最后一部分。大部分知識的學習、技能的掌握都上在原有基礎上的提高與發展,并不是一個獨立內容。因此在學習方法上要注重對以前學習方法的模仿上。比如說學習演示文稿這個軟件,它與WORD都是微軟的產品,體系結構完全相同,操作方法上也是大同小異,WORD是上前面單元學習過的內容,因此在學習演示文稿時有很多內容完成可以讓學生通過類推WORD自己來掌握。
本套教材已使用八年(20xx年9月開始使用),它以計算機知識的學習為主線,強調計算機技術的學習,延續了以前的“電腦”課的特點,雖然冠以“信息技術”之名,但在教材編寫上還是重“技術”輕“信息”。我在設計本課內容之前,親自到北京圖書大廈查找相關資料,通過對十余個版本教材的對比,終于找到一套由清華大學計算機研究室編的1至6年級共12個學期的教材,非常符合《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(20xx.11)的精神。(信息技術課至今沒有出臺課程標準)它以信息的相關內容為主體安排和設計教材,整套教材非常強調學生的信息意識的培養。很明確的把計算機作為一種信息技術的工具和手段之一加以學習。強調學生的對信息處理的能力和信息道德的培養。鑒于此,我把“清明掃墓”做為本課的主線,以傳遞學生“清明掃墓”的情感為信息點,用在演示文稿中插入圖片的方法制作出圖文并茂的演示報告,從而達到進行有效處理信息的目的。
二、學生學情分析:
本課的授課年級是五年級。本年級的學生在一至三年級時對七部分知識點的前五個都有所學習,四年級一年未開設信息技術課,五年級第一學期以WORD的復習、提高和運用為主開展了十課時的學習。本學期學期的演示文稿是一個新的知識點,但它編排的體系結構與WORD完全相同,尤其是這節課要學習的'在演示文稿中插入圖片的方法與上學期學習在WORD中插入圖片的方法基本相同,只不過所使用的軟件環境不同,因此可以借助WORD的學習來開展教學。
在學習本課之前,學生已對演示文稿有了初步的認識。已經學習了演示文稿的新建、保存、打開、插入文本框、插入藝術字、制作動畫、設置背景等內容。
本班的學生信息技術課學習差異很大。有的學生一個學期只能在學校有十余節課的上機時間,操作電腦的總時間約3小時,對所學的內容只是一個大致了解,爭取能達到最低要求;有的學生家中有電腦,每天都能操作電腦,對課堂上所學的內容早就會了,所以就感覺沒意思。
三、學習目標:
本課的學習目標有三個:
1、學會兩種插入圖片的方法,即菜單操作和工具欄操作;學會一個圖片工具,即設置圖片透明色工具。
2、能夠綜合運用所學的方法表達自己清明掃墓的感想。即根據自己的需要合理的處理信息。
3、在課堂活動中,教育學生學習烈士精神,珍惜現在來之不易美好時光,努力學習,將來成為國家的棟梁之材。
四、教學重點、難點:
1、教學重點:二種插入圖片的方法。
2、教學難點:在綜合實現活動中有條理的設計自己的作品。
五、理論依據:建構主義理論
建構主義概述:
六、教學方法:
1、任務驅動法。
信息技術課程的特征之一就是它具有很強工具性。對于這類課程,任務驅動教學法很適合學生的學習。
任務驅動法簡介:
2、情境創設法。
七、教學過程簡述。
(一)情境導入:
1、課前準備:將學生的掃墓收獲放在黑板前進行展示,有作文、日記、圖畫、摘抄等。電腦里放映出學生掃墓的一些照片。
2、課堂導入:先展示幾張有代表性的學生作品,然后展示老師的作品,在作品中由福娃提出觀看要求:一、老師做的演示文稿與以前學習過的有何不同?二、這樣的表達方式有何好處?通過學生觀看、思考,主動發現問題,提出問題。從而確定本課的學習內容,并出示板書。
(二)學習新知:
1、首先請出你的小客人。通過學生自學例1后,分別匯報二種不同的插入圖片的方法,來實現對二種插入圖片方法的學習。在自學中要求學生分成2組,一組學習方法一,另一組學習方法二,通過匯報交流達到每個組再學習第二種方法的辦法。匯報完后師生共同總結,提煉出二種方法的要點并板書出來,使學生的思路更清楚。為了使學生對所學習的內容做到充分的實踐,接下來讓學生用自己沒有用過的方法去插入白花,并為福娃戴好白花,由此達到鞏固所學新知的目的,同時讓學生發現新問題,為學習下一個新知識做準備。
2、為福娃戴好白花。當學生用另一種方法插入白花后發現了白花的背景色很不好看,如何去掉背景色成了新的問題。此時我先讓學生明確描述問題是什么,目的是提請學生注意,同時抓住問題的關鍵。然后,根據情況由老師或學生進行設置透明色工具的學習。(如果有學生自己課前就會,就請學生來講解、示范,如果學生都不會,老師直接進行講解。)講授完后,讓學生進行實踐,為福娃戴好白花。
(三)綜合實踐:
用本節課學習的插入圖片的方法來制作出圖文并茂的電子演示文稿,向大家展示自己的掃墓收獲。先要求學生仔細閱讀題目要求前3條,然后組內討論確定本組要做的每一張幻燈片的內容,匯報討論的結果,說一說你如何設計。最后閱讀第4、5條要求,開始進行幻燈片制作,完成后進行作品展示、交流。
題目要求:
1、給幻燈片全部應用上單色背景(如黑色)。
2、請將你的題目(如《收獲》)放在第一張幻燈片中,并在落款處寫上自己的名字。
3、請再插入3至4張新幻燈片。最后一頁顯示“再見”,中間的每一頁幻燈片都要有圖片和圖片說明。圖片說明用一個詞表示,可以是插入藝術字也可以是文本框;插入圖片的兩種方法都要用上;可以加上適當的動畫。
4、保存你的作品到自己的文件夾中,起名為“收獲”。
5、完成后試著展示一下自己的作品。邊展示邊說一說自己做的是什么?用什么方法做的?最成功的是什么?
作品展示時,要求學生做有禮貌的觀眾。對學生作品進行評價時認真、誠肯,多看看別人優點。被評價的學生要虛心聽取別人的意見,對他人的意見表示感謝。
(四)小結部分。強調本節課的教學重點,即二種插入圖片的方法。
(五)布置學生作業,同時進行思想教育。
請你在課下繼續完善你的作品,把它做成一份精美的禮物送給烈士的后代,也送給我們自己,時刻提醒我們,珍惜今天的幸福生活,努力學習,成為國家的棟梁之才!
八、教學反思:
1、導入設計。
導入的方法一般有七種:直接法、情境法、范例法、懸疑法、游戲法、迷語法和故事法。本課采用的是情境導入法。通過設置清明掃墓這個生活中的真實情境,讓學生真實的在這種情境中去體會信息技術給我們帶來的巨大作用。同時,令學生產生學好本課意識的起到了很好的做用。
2、任務設計。
任務驅動是本節課采用的主要教學方式之一,任務的設計質量直接影響到學生學習的效果。為此,我精心設計了一個大任務和二個小任務。大任務慣穿整節課,小任務為完成大任務將新知進行分解,逐層遞進。三個任務之間關系緊密,相互支持。起到了置疑、解疑、實踐的效果。
3、師生互動。
課堂教學是一個生成過程。
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