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動漫產業 誰掘第一桶金
在剛剛結束的首屆中國國際動漫節上,蘇州工業園動漫產業園和無錫太湖數碼動畫影視創業園被列入第二批國家動漫產業基地;加上第一批入選的常州影視動漫產業有限公司,我省已有三個城市進入我國動漫產業的第一方陣。動漫———IT以后的又一黃金產業
隨著網絡和數字技術的發展,動漫產業已成為全球繼IT產業之后的又一快速發展的黃金產業。
動漫產業從歐美起步,日、韓迅速跟進。現在美國動漫產業重要一支———網絡游戲的產值已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業與娛樂產業有機融合成為全球產量最大的動漫大國,動畫產業年產值在國民經濟中名列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數字動漫產業產值達2228億美金,與動漫產業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美金以上。對這個令人咋舌的數據,曾專題研究過國外動漫產業發展歷程的江南大學博士生導師吳林海教授說:動漫生產—播出—衍生產品開發—收益—再生產,是一個完整的動漫產業循環鏈,也是動漫產業所獨有的盈利模式。這種獨特的市場發展路徑,使動漫產業不僅代表了數字網絡技術發展的新方向,更對服裝、文具、玩具、食品等關聯產業的發展具有強烈的牽引作用。我國動漫市場正處于爆發性增長的“前夜”據記者掌握的資料:我國動畫業產值2003年為300億人民幣,今年預計可達600億人民幣。雖然兩年翻一番,但仍然跟不上嗷嗷待哺的市場需求。據測算,我國各電視臺國產動畫節目播出每年需要28萬分鐘以上,而目前國內實際制作能力只有2萬分鐘。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求估算,三年后全國每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動畫產業年產值將在1000億人民幣以上。然而目前國內動漫產業發展現狀根本無法滿足爆發性增長的市場需求。由于國內動漫產業自主研發和原創能力較低,導致國內動漫產業以引進、加工和代理運營為主。據統計,在我國青少年喜愛的動漫作品中,日本占60%%,歐美占29%%,中國(包括港臺地區)原創動漫作品比例僅占11%%。
為改變這一現狀,我國政府正從建設國家動漫產業基地和教學研究基地,在財政資金、稅收政策上給予必要扶持,要求播出動畫片的頻道里國產片與引進片播出比例不得低于6:4等方面著手,對我國動漫產業實施符合WTO機制的“幼稚產業保護”,為民族動漫產業的繁榮贏得寶貴的時間。
動漫掘金四要素
看到我國動漫產業的市場前景,我國沿海發達省市正“八仙過海,各顯神通”來搶占動漫高地。杭州打造“動漫之都”,上海建設國產原創動漫發行平臺,浙江義烏做大動漫衍生品批發平臺;我省也不示弱,蘇、錫、常三市雄心勃勃地先后建立了動漫產業園。
動漫市場,群雄逐鹿,誰為贏家?
對此,江南大學博士生導師吳林海教授“支招”四著:其一為政府全力扶持,這包括設立專項扶持獎勵基金、降低動漫企業和人才進入城市的門檻等;其二是構建資金平臺,吸引民間資本廣泛參與。他說:在日本,電視動畫片每分鐘的制作成本在1萬美金左右,我國也達到每分鐘1—2萬人民幣。這種高投入的資金壓力,一般企業很難承受。這就需要政府搭臺,吸引風險基金和社會資本參與;其三為集聚動漫人才。據吳教授介紹:我國動漫人才奇缺。目前全國動漫從業者不足1萬人,只有韓國的1/3。實際上,全國影視動漫人才總需求量達15萬人,游戲動漫人才總需求量也在10萬人左右,但目前我國動漫專業每年的畢業生只有300人左右。為此,吳教授建議:各地一方面要和國家動畫教學研究基地建成戰略聯盟關系,用好高端資源,另一方面要立足自身培養動漫設計、市場營銷、動漫產業衍生產品開發人員等專業人才和動漫企業的實際操作工;其四為推進國際化進程,通過承接海外加工等自覺加入國際動漫產業鏈,在國際游戲規則框架內練好內功,才能最終“掘寶”成功。
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