小學一年級《0的認識》教學反思(匯編5篇)
作為一名到崗不久的老師,教學是重要的任務之一,對教學中的新發現可以寫在教學反思中,來參考自己需要的教學反思吧!下面是小編整理的小學一年級《0的認識》教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學一年級《0的認識》教學反思1
《0的認識和加減法》是義務教育課程標準實驗教科書數學第一冊第三單元“1-5的認識和加減法”。0在生活中應用廣泛,在此之前,學生對“0”已有初步的感知。根據新課標的要求,結合學生的實際,我確定了本課的教學重點:理解0的含義,并能正確書寫。難點:學會計算有關0的加、減法。
為了實現教學目標,有效地突出重點,突破難點,我設想通過多種情景來經歷“具體--抽象--具體”的認數過程,在學生的知識、技能、心理特點等因素基礎上,營造情境氛圍,架起現實生活與數學學習之間,具體事物與抽象概念之間的橋梁,讓學生積極參與、體驗0的含義。在已有知識經驗的支持下,能主動探索,學習0的有關加減法。
在本節課的教學活動中,我與學生共同收獲著成功的'喜悅,主要體現在以下幾點:
一、運用多種手段,活躍課堂氣氛,使學生快樂學習。
例如:引導學生理解“0”表示沒有這一含義,首先通過多媒體課件展示“三毛掉毛”這一動畫情境讓學生從視覺上初步感知0的第一個含義,表示什么也沒有;接著,讓學生猜罐子里的硬幣加深對印象;最后,還讓學生舉例說明,用放磁鐵強調。這樣,學生在快樂、輕松的氛圍中認識了0表示沒有的含義。
二、充分放手,讓學生自主探究,使學生主動學習。
例如:有關0的加減法,為了讓學生發現兩個相同的數相減,結果等于0;一個數加0,結果等于這個數本身;一個數減0,結果也等于這個數本身的規律。我先讓學生看圖列出有關算式,再舉生活中例子讓學生列有關算式,最后讓學生自己舉出類似的算式,在此基礎上引導學生發現其中的規律。
課堂教學永遠是一門遺憾的藝術,在本節課的教學實踐中我感覺到的不足,主要表現在:
一、課堂上的組織教學還不夠到位。由于學生首次到學校五樓多媒體教室上課對周邊一切都很好奇,加上多媒體教室相對教室大得多我沒帶擴音器,學生在課堂上表現出紀律較渙散、注意力集中時間較短,減少了課堂教學的有效性。在今后的課堂教學中,我應該做到一手抓組織教學,一手抓學科教學,兩手都不能誤。
二、調控課堂的能力需要進一步的提高。教學預案在課堂教學實施過程中,會遇到各種各樣的情況,需要教師隨時進行調整,從而更好地為學生獲取知識服務。但在本節課的課堂教學過程中,因為考慮到課件的問題,所以在個別環節顯得啰嗦。如,“三毛掉毛”環節,學生說三根毛都掉了,頭上沒有一根頭發,成了光頭,我應該順勢引出:沒有一根頭發用哪個數來表示。可考慮到下一張課件,卻做到一再啰嗦三毛頭上有三根頭發用幾來表示,二根頭發用幾表示,一根頭發用幾來表示,而后才問沒有一根頭發用幾來表示,致使教學顯得啰嗦。
學無止境,在今后教學中我將把有效組織課堂教學、隨機調整預案,使教學達到最佳效果,作為努力的一個方向。
小學一年級《0的認識》教學反思2
本堂課的主要內容是:1)0的含義;2)0的書寫;3)0的有關加減法。這三部分內容,我在時間分布上呈現出1:1:2的比例。
從整堂課來看,我認為比較成功的地方有:1.創設學生喜歡的游戲情境。在鞏固“0表示沒有了”的時候,我設置了“猜一猜”的游戲環節,讓學生猜我手里的硬幣有幾枚——硬幣一枚也沒有,用0表示。這對于一年級的學生學習興趣的激發有一定的作用,同時也可以引起學生的無意注意,提高課堂效率。2.重難點突出。在突破難點,即理解有關0的叫減法的算理時,我反復問學生“這表示什么?”讓學生再說的過程中理解算理,學生比較容易消化。
但是從整堂課的教學氛圍來看,師生的互動有些僵硬,似乎學生說的`比較少,而我說的比較多,學生在聽老師說的過程中容易產生注意轉移,因而后半堂課明顯感到學生有些疲倦與力不從心;引導的力度不夠,使得學生對于我的提問有些茫然不知所措。“0的書寫”一塊,由于投影儀出現的問題,對于學生常出現書寫錯誤并未完全呈現出來;“0的有關加減法”一個模塊,學生對于減法學習之后的加法學習產生了負遷移,而我對于這部分考慮的不夠周全!
但是,讓我特別感恩的是,在幾次磨課的過程中得到了師傅和其他老師的指點,對我的幫助很大。
《新課標》指出,數學課堂的呈現遵循以人為本,即以學生為主體,教師只是引導者和組織者,因此在今后的數學教學過程中,我將更加注重“學生”的主體地位,把“老師說學生聽”轉換成為“老師引導學生說”;在語言上也盡量精簡,說得太多反而讓學生產生聽覺疲勞,課堂效率難以提高;在學習方面,我將繼續向同事與組內成員交流學習,爭取能在最短的時間內學到更多。
小學一年級《0的認識》教學反思3
剛剛入學不久的一年級新生,他們已有一定的生活經驗,由于沒有將這些經驗提煉為數學知識,特別是對“0”表示起點知之甚少,所以這只一個難點。但是學生因為好奇,對生活中的事物或動態、有趣的.事物特別感興趣,因此,在設計教學時,我力求從生活實例中導入,找生活中的“0”。
好的方面:
1、教學與生活實際緊密聯系在一起,使學生懂得生活中處處有數學。
2、讓學生通過動手操作來理解數學含義,這樣有助于激發學生學習數學的興趣。
3、通過這節課的學習,大部分學生達到了預定的教學目標,能明白“0”的含義及寫法。
不足的方面:
1、在教學活動中,總是想把學生的思維定在自己設想的圈子中,使學生的思維受到了一定限制。
2、在教學活動中,我沒能深入了解學生的實際生活經驗,以至于有些環節脫離了主題。
小學一年級《0的認識》教學反思4
本節課從學生們興奮的表現中可以看得出,孩子們喜歡這樣輕松而且生動的課堂。本節課通過學生喜聞樂見的動畫將小猴子吃桃子的經過播放出來,學生邊觀察邊思考,捕捉到了故事中的數學信息,從而掌握了0的數學意義,很直觀,而且學生的印象也比較深刻。本節課另一個亮點是能夠通過讓學生找出身邊的“0”,教師給予及時肯定,鼓勵了學生在今后的生活中善于觀察的精神,也許學生也就從此刻開始擁有了一雙用數學視角觀察世界的眼睛。
然而,這一節課并不是一節完美的精品課。審視自己這節課的教學環節,從效果上看還不是很有效;手段比較單一;教育機制并不很及時、適時,我認為主要存在的問題有:
1、課堂常規管理不足
那個時候,我是一名剛剛踏入低段教學的數學教師,面對處于幼小過度時期的一年級孩子,我甚至有些束手無測,而且沒有引導學生養成一個良好的學習習慣,這樣使得我這節課在開始初期用了將近3分鐘的時間在維持秩序,從而一定程度上影響到了正常的教學。
2、課前教師的引導不到位
本節課,在師生互動方面教師動已經體現的淋漓盡致,然而學生的主體性卻沒有得到很大的發揮。教師仍然是在“牽著學生的鼻子走”。例如:在講授“0的起點的含義”時,學生說0可以表示開始,而教師硬是要強調應該用“起點”二字,這樣,部分學生在一節課下來仍然不改往常的叫“開始”,而另一部分學生則被教師強調的不知道改如何說是好,此時,我也沒有給這部分學生做個及時的引導,從而使得最后總結的環節出現脫節的現象。
小學一年級剛開始,不僅是學生入學后的適應期,也是我轉入低年級教學的適應期,同時也是我從教道路是上的一個巨大挑戰期。總之,我要感謝這段時間所有關心和幫助我的領導與同事們,是他們教給了我好多成功的`教學方法。同時,我更感謝與我朝夕相對的孩子們,是這些可愛的孩子們給了我成長和鍛煉的天地,今后我還繼續在孩子們的幫助之下豐滿自己的教學羽翼, 這幾年來的蛻變讓我成一個青澀的執教者成為一個助學者,自己的成長離不開這些年的點點滴滴的積累。希望更多的老師能通過自己的努力見證教學的奇跡!
小學一年級《0的認識》教學反思5
一、創設童話情景,給數學插上五彩的雙翼
孩童時代是最富有想象力的時代,在童話中,學生能找到現實中沒有的東西,神秘、有趣都吸引著孩子的好奇心,在這里,孩子們的眼里平凡的現象往往會變得非同尋常。教學中,教師設計了“小兔采蘑菇”、“四弟采蘿卜”的故事,學生們激情投入。
1、從“小兔采蘑菇”的故事中,他們初步感知到0的存在,他們也明白到:如果像四弟那樣做事三心兩意就“一無所有”了,有的學生還聯系到學習上,如果學習不專心也會什么知識也學不到了。
2、故事情景的創設應該貫穿在探究的過程之中,所以在探究有關0的計算時設計了“四弟采蘿卜”的`故事,學生在情景中深入探究,并通過對具體事例的研究發現數學的。在此,教師進一步滲透思想教育:要有四弟那份知錯能改的心。
這樣,運用現代代技術手段,把學生一個學期所學的知識內容,整合到一個連貫的、生動的故事情節中,通過學生喜聞樂見的動畫播放出來,學生邊看邊思考,邊捕捉故事中的數學信息,將知識的邏輯發展順序與故事的發展順序緊密聯系起來,并且在故事中引申出做人的道理,對學生的啟發多么大呀。
二、創設生活情景,讓數學走進現實的生活
新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數學,感受數學與生活的密切聯系,并且能用數學知識解決生活中的實際問題。除了學生平常無意識的觀察、感受以外,有意的生活體驗的積累也很必要。在課中可以有意識地為學生創造感受生活的機會。
因此,在課中我先讓學生自己嘗試找生活中的0,然后老師利用課件顯示生活片斷,和大家一起尋找0的足跡。有的找到電話、遙控、住房號碼、計算機……,還有同學想到100元、50元、10元上也有0。學生越找越多,像開了鍋似的,不愿意停下來。
學生身臨現實情景,用數學的眼光看生活,就會感到數學就在身邊。在課堂上,學生就會興趣盎然,毫無倦意。
三、創設游戲情景,讓數學成為快樂的驛站
一年級孩子剛入學,對學習目的尚未樹立明確的認識,全憑好奇心和新鮮感,他們的欲望往往是從興趣中產生的,因此創設游戲情景,重在激趣。因此我在教學中根據教材的特點,創設游戲情景激發學生的學習興趣。
本節課在學生理解知識的基礎上設計游戲的練習“小貓釣魚”。老師把得數是0、5、4的小背簍貼在黑板上,把寫著算式的小魚送給上課認真的同學,請他們把小魚貼在對應得數的小背簍下面。既達到鞏固知識的目的,又把學習的氣氛推向高潮。
愛玩好動是小學生的天性,能有效地調動學生動手、動口、動腦,為多種感官參與學習活動創設最佳環境,把數學知識“蘊藏”在生活常見的游戲中,無疑是讓學生樂學、愛學的最佳途徑。
實際上,創設情景的途徑是各種各樣的。還有角色扮演情景、電腦模擬情景、圖畫再現情景等等,只要我們做個有心人,情景創設就在我們的身邊。
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