小學信息技術課教學反思
作為一位到崗不久的教師,我們要有很強的課堂教學能力,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,那么寫教學反思需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術課教學反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。
小學信息技術課教學反思1
本課主要是讓學生掌握在Word文章中插入圖片的方法,介紹了插入剪貼畫的方法以及圖片在文章中的調整方法。通過本課的學習,使學生達到不但能插入圖片,還能夠讓圖、文合一,實現簡單的圖文混排。通過對比學生制作的有插圖和無插圖的兩張小報,讓學生認識到圖片修飾的重要性,從而使學生產生對美的.追求,激發他們學習本課的興趣。
本課的教學對象為五年級學生,他們已具備一定的計算機基本操作能力,喜歡開放式的課堂,樂于自主學習,能自由地與他人充分討論。大多數學生能夠通過自己自主探索,組內成員合作學習完成本課的教學目標;小部分基礎薄弱的學生會覺得本課的學習內容有一定難度,只要教師適時加以正確的引導,因材施教,就能較好的完成本課的教學任務。
本節課的教學過程中,大多數學生表現出極大的積極性和主動性,學習興趣濃厚。有些同學通過學習不僅掌握了本課所學的知識,還能夠在基礎知識之上有所創新,展現出自己的個性和與眾不同的想法。但部分學生覺得難制作出自己想到的內容,我加以正確的引導,因材施教,最后能較好完成本課的教學任務。
本課教學,我運用了:
1.欣賞,談話,講授,討論等教學方法,培養思維學生的發散性,發揮他們的想象力,創造力。
2.本課的引入抓住了學生好奇的心理特點,吸引學生的注意力,激發學生參與學習的熱情,以積極的心態投入到教學活動中。
3.采用小組內學習、討論的學習方式,培養了學生協作學習的能力和自己的探索、解決實際問題的能力。
4.教師的及時鼓勵,激發了學生學習的自信心,進一步調動了學生的學習興趣。
5. 在完成作品后讓學生對自己的作品進行自我評價,自我分析,讓學生學到了知識,也激發了學習興趣。
小學信息技術課教學反思2
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。
三年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
在教學時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、化、關閉。總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的`語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。
小學信息技術課教學反思3
三年級——《調整圖形》和《組合圖形》
本課是在上一課復制粘貼的基礎之上繼續對盆花進行完善,所以開頭先將一個畫好的盆花給學生看,這里是利用光盤里現成的東西,只不過那個畫的人不是完全照書上的畫的,他畫的只有四個花瓣,所以我便用另一個例子進行演示,今天講的東西不多,注意讓學生自己練,在那盆花中,我復制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調整一下,這樣就完成了全部的過程,在后兩個班,事先將原本擠在邊上的花通過剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的.時候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學生進行了練習之后,再談組合圖形,也沒有說太復雜,而是讓學生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來,只是過來后注意背景的問題,在本課,我先用畫圖程序打開光盤中的快樂家園的圖,然后將圖中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復制過來,最后也讓學生把這個練習了一下。
四年級——《插入影片和聲音》和《插入超鏈接》
由于電腦中沒有合適的影片,所以主要內容放在聲音上面,本課是從兩個方面來談的,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂,并對二者進行了比較,接下來又把超鏈接談了一下,談到這一方面,先打開一個網頁頁面,讓學生看看那里的超鏈接,重點提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網上的小說名,還用圖片、動作按鈕做了其他鏈接,讓學生有了一個簡單的了解。
五年級——《帶參數的過程》
感覺上這一課有數學中函數的味道,在上課之始,先同學生回顧上節課所談的編輯過程,通過edit命令讓學生觀看編輯的過程,接下來讓學生思考,如果不斷畫改變形狀的圖形,那應該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過程而來,接著在黑板上寫了相關過程,這里可以讓學生將前面的定義過程與這里帶參數的過程進行比較,然后在電腦上演示,按書上的要求繪制了簡單的圖形,接下來談第二步,就是對帶參數的過程進行修改,如將四邊形改成了八邊形,這一修改我以前曾經設想過,只是沒有去做,這里以參數的形式進行了修改,然后又畫了一些圖形,但書后的圖沒畫出來。
小學信息技術課教學反思4
本學期,我擔任了小學的信息技術課教學。羅樂中學歷來對信息技術課非常重視,注重對學生動手操作能力和創新意識的培養,因此非常感謝校領導能給我這個機會,給我一個自由發揮的舞臺,尤其感謝黃校長,在教學上給了我很大的幫助,您的一些創新的理念,令我受益匪淺。
小學信息技術課的教材,已經要求對網絡的了解;對于一個剛踏上教師崗位的新教師來說,這是一個非常大的挑戰,也是一個很好的機遇。我在教學的過程中,首先,在學生中開展了調查,對于時下他們最感興趣和了解的信息技術內容進行了統計和歸納;其次,把學生知識點內容也結合進來;再次,教授了教材上將要學習的某些內容,但是程度對于農村的學生來說不是很簡單,但能為小學的學習打下一定的基礎;最后,和其他學科的內容想結合,使學生將不同學科的知識融會貫通。
本學期,大致教授了以下幾方面的內容:
(1)基礎操作篇
①開關機的方法,以及注意事項。
②文件夾的操作(要求每個同學建立一個以自己班級學號命名的文件夾,將今后每堂課的作業都保存在自己的文件夾里)。
③文件和文件夾的搜索。
④桌面的設置。
(2)網絡篇
①學會瀏覽網頁。
②申請免費電子郵箱,收發電子郵件。
③聊天軟件QQ的使用。
④申請北海網志(學生Blog)的空間,學會修改模板、發表日志。
⑤學會發送電子賀卡。
(3)軟件篇
①“畫圖”軟件的使用。
②用“Word”軟件制作小報。
③用“Word”軟件制作表格。
④用“Powerpoint”軟件制作幻燈片。
⑤用“金山畫王”軟件制作圖片。
采用“任務驅動”教學方法,每堂課給學生布置一個任務,然后讓他們運用學過的知識完成任務。所設計的任務有:教師節賀卡,給老師的一封信,國慶節小報,制作一張課程表,奧運會幻燈片,制作一幅“秋游”的圖畫,給自己安一個網上的.家。
在教學的過程中,學生對完成任務還是比較有興趣,他們覺得如果能快速地完成老師布置的任務,就能體現出自己的能力。我還發現,他們對于上網完成的任務,熱情特別高,可能是因為互聯網的普及,已經滲透到我們身邊的每個地方,網上豐富的資訊內容能夠使他們的視野更寬闊。對于依靠軟件完成的任務,有相當一部分學生也做的非常好,比如小報、幻燈片和金山畫王的圖片,有些學生的作品體現了相當高的藝術水準。我在授課和指導學生的同時,注意了和學生之間的交流,及時了解他們的愛好,他們感興趣的技術,和他們想學的知識,并把這些貫穿到課堂教學中,力求充分調動學生學習的積極性,把他們引導到主動學習、自主創新的道路上來,也通過不斷的交流,增進了和學生之間的感情。
當然,在本學期中也出現了一些問題,比如:學生掌握知識還不牢固,教過的內容,過了2、3個星期就忘記了;有些學生對于鞏固的、知識點重復的練習興趣不高;由于學生水平的差距,造成講課效果不一致,往往好的同學已經反復操練了幾遍,而較差的同學還未能完成一遍,而我個別輔導的時間有限,因此某些同學一學期內完成的任務寥寥。這些問題在下一學期里都需要改進。另外,信息技術課基本都是上機操作課,課堂氣氛較活躍,學生也比較容易興奮,因此要保證課堂紀律,做到收放自如,還需要下一番功夫。
以上是本學期信息技術課教學中的一些得與失,在新的一學期中,我要更加努力,爭取出色地完成校本課程的編寫和課堂教學任務。
小學信息技術課教學反思5
我是一名農村小學的信息技術課的教師,我的從教時間很短,現在來說是不到半年的時間,可在這個半年時間里,我認為我和學生的共同成長經歷很有意義,加之最近的國培,使我對小學信息技術課有了更高層次的認識,以便更好的審視和開展自己的今后教學工作。我對半年來的工作反思如下:
1、補充和更新信息技術知識迫在眉睫。
我深深知道:學海無涯,在信息技術面前,我們只有不斷的去學習信息技術,具有廣博的信息技術知識才能面臨今后教學的`任何挑戰。有的教師說:弄個信息技術證就可以了,可我知道,在學歷滿天飛的今天,我們教師更應注重真正、真實知識的積累,不能做一個沒有真功夫的老師,與學生、與自己都是很不利的。我認為電腦本身就會給我們提供很多學習的機會和平臺,靠我們自己取努力。在學懂教材知識的基礎上,盡量要涉獵很多課外信息技術知識。這個方面我做的很不夠。
2、更新教學方法。
這次培訓,我深受啟發:信息技術課同新課改同屬一個步伐,我
們在自己的課堂上更要體現新課改的思想。自主、和作、探究,仍然是信息技術課的教學思想,決不允許教師獨霸課堂,把更多的思考時間和探索時間交給學生,讓學生在探索中前進,培養創新思想和創新行為。我的一言堂仍然存在,很不符合新課改思想,應該加以改進和提高。今后要把所有的表現機會和發現機會讓給學生,不要搞過去的權威教學。
3、教師要追求以“智”取勝。
本學期開學大約兩個月了,信息技術課很正常,可是最近一段時間,由于“國培”,教師上網,學生中止了電腦實踐課。我們停了一段時間課,可后來我發現:我可以到多媒體室去上課,上課的方法很多:可以觀看教學光盤,也可以把教學內容制成課件傳授給學生等方法,學生做好筆記,也是很好的理論課。我發現:我發現這個新辦法的時間拉得的過長,缺少教師應有的快速反應機智。作為一名教師,頭腦要有“智”,要有新的思想和行為,才會在今后的教育教學中培養出會創新的學生,這一點很重要。當然需要速度,如果我們的創新總是在時間上落后于別人,我們還不是創新,這個是我的特殊認識,僅供參考。
4、勞逸結合,學玩并進。
老的觀點不一定都是真理。我在聽講座,備課、上課等正當活動之余,有時候也參加游戲活動,提煉一下自己的智商。我喜歡“學與玩結合”的思想,甚至我認為有時候是相輔相成的。當然我鼓勵學生注意時間的分配和調整,不能把所有的時間都投入到游戲之中。現在的家長一聽到游戲,談虎變色,我很不理解。國培教師提到:讓學生自己去創造游戲,玩自己的游戲,說明教學觀點不是一成不變的。只要是培養了學生的創造思想和行為的一切教學活動,都值得我們去研究和思考,不能一棍子都去打死。當然我們不能片面的夸大游戲的作用,忽視它的負面影響,教師要適當調控,不能讓學生任意妄為。
小學信息技術課教學反思6
學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術。學生愛上信息技術課,這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高教學效率的目的。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。
在課堂上教師的重要任務之一,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發現學習從而成為知識的主動探索者。
這就要求在一節課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創建多向的`交流環境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了
這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發現問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自己給自己的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現。
教學的確是一門藝術,而且這門藝術又要跟現實結合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你可以嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學習可以解決哪些問題,把這個結果通過實例的方式呈現給學生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更知道他們的想法。其實,有時候學生對信息課不重視,也不完全是課業負擔的問題。
總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。
小學信息技術課教學反思7
信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。四年級信息技術的教學重點主要就是圍繞著打字進行,這個內容其實可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習的學生和極個別沒有耐心的學生,是部分同學不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學進度,還是把他拿到學校里來。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。
兒童心理學研究指出:小學生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式。”在上完這樣一節課后,我對此有了更深刻的了解。
我在教學word插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學生以此工具為主創作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什么,沒有提示,多數學生無法繼續深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽、氣球、五環旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單薄。在學生的思維有了一個相對充分的醞釀后,我引導讓學生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類似的。馬上有學生指出我們經常看的報紙,又有學生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來學生的思維被打開了,興高采烈地進行了討論。在學生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學節奏,為學生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發,利于開闊眼界,引發聯想。使學生克服了思維中的依賴性和惰性,發揮學生的主觀能動性,引導學生積極思考,從被動轉為主動。從而我想:作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的.小學信息技術課程的學習,更應采用能夠激起學生學習興趣、調動學習積極性、發揮學習主體性、培養創新意識和能力的主
動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。
直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
學計算機就是要多練習。在學習打字的課程中,與其讓學生強行學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能還不如讓學生多練習。而實際上,我發現打字熟練的學生,并沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個例子是:通過半個學期的練習和實踐,大部分學生的打字速度都有很大的提高。
小學信息技術課,一定要在平時多留心,而且盡量使用學生易于接受的語言和教學方法,從小培養他們良好的習慣,為他們今后的發展打下堅實的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎,我相信,只要努力去發現、去探索,信息技術教學效果一定會提高。
小學信息技術課教學反思8
信息技術課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現淺談如下小學信息技術教學設計的幾點體會:
一、利用多媒體演示講解的教學設計,發揮教師主導作用信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的.口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數據,豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。激發學生學習興趣,調動他們學習的積極性。
二、利用發現探究的教學設計,提高教學效率在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計。
三、構建“主體-互動-探究”的教學設計,激發學生創作興趣在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養學生必要的社會性品質;有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。在大多數學生基本完成任務后,從學生制作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發表意見、看法,實現相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。
小學信息技術課教學反思9
提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學科不同,教學方法自然有差異,我僅談談對“如何提高信息技術學科課堂有效性”的一點感悟。
一、 因材施教是關鍵。
這里的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由于家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生信息素養差異較大,上課前教師一定要了解學生信息素養的實際狀況,根據教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因為信息技術的發展日新月異,造成教材內容經常跟實際使用脫節,而信息技術課的總目標是培養學生的信息素養,主要表現為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據我們教學目標對教材內容作一些調整,以適應實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。
二、 情境引入要能引起學生學習興趣。
雖然學生對信息技術課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創設一個與學生生活密切相關、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的`故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習為主動學習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網》這課,我用《三只小豬》的FLASH動畫作為情景引入,引導學生認識掌握網絡搜索技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,關注著三只小豬因為網絡搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
三、 任務設計要合理。
“任務驅動”教學法是信息技術教學的常用方法,通常是將教學任務隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作為教學活動的中心。如果任務設計合理,就能使學生在解決和完成任務的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環,培養他們勇于探索、開拓進取的學習精神。由于學生的認知能力和信息素養差異較大,這就要求我們最好采用分層任務教學的方法,設置符合各層次學生最近發展區的封閉型任務和開放型任務讓學生自由選擇,使信息素養較差的同學可以通過完成封閉型任務產生成就感,避免因完不成相同任務而出現挫折感。而認知能力強、信息素養高的同學可以在完成封閉型任務的基礎上再繼續完成開放型任務,鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發揮自己的創造性,從而提升綜合應用信息技術的能力。
四、課堂教學組織要有序
組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環節,對引入、講授、提問、練習、總結、展示、評價等環節的時間、內容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
五、總結評價要恰當
總結評價作為信息素養的一部分,是整個教學環節的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關注同學完成作品的過程,往往會產生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現出來的學習態度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結一定要恰當,應著眼于學生的進步和發展,以肯定性評價為主,指出學生的優點,即使學生最后的學習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
在以后的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發展為教學的最終目的,創建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發下,思維火花四射!
小學信息技術課教學反思10
一、注重創設生活情境,讓學生獲得真實體驗
在生活化的信息技術課堂教學中,創設現實生活中的真實情景,可以激發學生探索新鮮事物的興趣,點燃學生對信息技術知識和技能的求知欲。因此,在信息技術教學中,應努力創設生活化的教學情境去貼近學生生活,將信息技術與學生的生活、學習聯系起來,使課堂充滿生活氣息,讓學生輕松愉快地掌握信息技術知識。例如,在教《飛鴿傳書》一課時,教師節給老師發郵件送教師節的問候,讓學生在體驗送問候的過程中,掌握了發送電子郵件的技能。讓他們在快樂中學習,這就是說首先要投其所好,激起學生的學習興趣。
二、設計生活化教學內容,讓學生感悟知識
知識源于生活,又用于生活,要注重培養學生將習得的知識回歸于生活實踐中進行運用與發展。學以致用,是學之根本。例如,在講到Word中“插入表格”一課時。我先是調查了解學生知道哪些表格,課上再向學生展示大量的日常生活中常見的表格,如:課程表、值日表、作息時間表等,然后簡要介紹插入表格的`基本方法,放手讓學生利用插入表格來繪制其中的一個,這樣既讓學生掌握了本節課的知識,又讓學生知道了表格在生活中的作用。這樣聯系生活的學習,自然效果要好得多。
三、設置學習任務,讓學生體驗生活情趣
“任務驅動”教學法是信息技術課堂中常用的教法之一,以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。任務既要使學生感興趣,又要切合學生的生活實際,充分調動起學生學習的積極性,從而主動地去學習。例如在《旅游計劃書》的教學中,教師提出任務到網上查詢杭州回紹興的火車班次。在完成任務的過程中,學生獲得了成功的體驗,在活躍的課堂氣氛中,學生輕松快樂的收獲新知。
四、教學評價生活化,服務于學生的生活
積極提倡評價的“生活化”,即評價應注重平時的操作與實踐,注重過程性評價,以“生活”的眼光而非學科標準去評價。對學生的評價,不能用一個尺度而要用多元的尺度去衡量,要努力去發現每個學生的優點和發展的可能性,并使之得到發揮,要讓學生能夠將所學到的信息技術為生活服務,提高學生的生活質量。我們評價應是解決現實生活中的實際問題,評價的標準也就多樣化。因此,注重學生學習的評價,揭示學生在學習過程中的表現及他們是如何解決問題的,以生活的眼光而非學科標準去評價。
生活化的信息技術課堂教學不僅僅是改變了課堂教學的模式,更重要的是讓信息技術課堂教學與現實生活緊密地聯系到了一起,讓學生的學習和其它生活體驗一樣,在不知不覺、潛移默化中完成。只有我們更加關注課堂教學的生活化,才能提升學生課堂學習質量,才能更有效地促進每一位學生自我的發展,讓學生獲得真實的情感體驗、培養良好的信息素養,讓學生適應信息社會,提高學生的生活質量。
小學信息技術課教學反思11
隨著二十一世紀的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學習、工作與生活中,信息技術教學也隨之成為學校教育的重要內容。
信息技術課是一門實踐性很強的學科。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,培養學生的創新意識和創造能力。
我是一名新教師,那么如何在一周短短的兩節課中,讓各個學生充分地有效地掌握本周所學知識,培養學生的信息素養,是我在教學中一直探索的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學反思。
一、從興趣著手,引導學生自發學習
大多數學生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當地引導學習。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛玩、好勝的心理,這樣可以促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。
二、利用直觀教學,加深知識與技能的掌握
在教學中有一些專門的術語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。
我就利用幻燈采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的'掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題并盡快解決問題。
當然作為一名新的我來說,由于教學經驗的缺乏,教學中必然存在不足之處。往往會顧此失彼,教學實際與想象產生偏差,同年級各個班的學生實際情況又各不同,每個班的學生學習能力又參差不齊,教學時很難針對各個班進行各個設計,從而造成教學的偏差。使我認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環節,我將多多注意分層次教學有關的研究探索,改進其他不足,把課堂教學做的更好。并繼續注重教學前、中、后的反思,不斷提高自己的教學水平和創新能力。
小學信息技術課教學反思12
本課是在學習了鼠標操作,還沒有學習鍵盤操作學習之前的一節課,教材在本課中選擇了學生感興趣的更換桌面背景作為活動主題,一方面為了使學生的學習熱情持續高漲,另一方面也是由于更換桌面背景所涉及的“顯示屬性”對話框是一個選項豐富的典型對話框,使得學生在愉悅的活動中學會“對話框”的復雜操作。
根據課標的要求,以及對學情的分析,在本課的設計上把重點放在了如何設置桌面背景上,而難點則是通過“瀏覽”查找圖片的方法。而對于“對話框”界面的基本要素的認識上,做到用什么學什么做什么,初步了解即可。
在設計上,第一、導入部分讓學生通過讀課題自己去獲取信息,明白本節課的任務,培養學生采集信息的能力,增強信息意識。然后再出示桌面圖片,激發學生的學習興趣。
第二、在新授課的過程中,分為三大部分。第一部分,初步學會設置背景。首先我提出問題,為學生自主學習提供了第一個目標,使學生接下來的自主學習是有的放矢的,并不是放羊。讓學生從書中找出答案,培養學生自主學習的能力,學會從書中獲取知識。然后請一到兩個學生講他們的操作方法,并把操作過程演示給其它同學看。對于掌握得好的學生,他們的學習成果被得得肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部分掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。之后,教師通過學生的演示又提出問題,問“在哪兒完成了桌面設置的?”引出了對顯示屬性對話框的了解。最后,出示光盤中小博士的設置演示課件,進一步加深了學生的學習印象。安排學習練習,通過練習,使學生掌握設置桌面背景的基本方法。第二部分,如何通過“瀏覽”方式選擇背景。這一部分應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環節。首先教師機上出示一幅卡通機器貓的圖片作為桌面背景,讓學生說說WINDOWS中有沒有這張圖片,自然過渡到也可以把存儲在電腦里的精美圖片作為桌面背景。怎么做呢?也是看書中小博士的話,引出“瀏覽”按鈕,然后讓學生自主探究使用方法,并為大家演示做法。教師再提出新的問題,就是“平鋪”“居中”“拉伸”三種位置各是什么樣的效果,讓學生自己動手嘗試并總結。第三部分,是學生的練習部分。這里提出了三種不同的操作要求,對于大部分學生,要求完成的任務是從圖片文件夾中選出喜歡的圖作為桌面背景。對于操作較快的學生,提出了一個較高的要求,完成三種位置的設置,并能總結出來。對于掌握較好的學生,提出了怎和樣把背景去掉,這兒其實又回到了教材中,讓學生自主學習,也可以從書中找出答案。這里體現了分層設計的教學思想。我們在上課時常常遇到這樣的問題,對于好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”著。為了不讓這部分好學生浪費時間。我給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高。
第三是鞏固練習環節,一、把學校的照片作為桌面。讓學生選擇一個自己喜歡的景點作為桌面背景,培養學生愛校的情感。二、選擇設計了兩幅把本班學生近期合唱和坐場時學生自己的照片做成的GIF的動畫圖片,讓學生動手試試,看桌面背景會不會動起來。激發學生的學習興趣。課堂上這個環節,學習興趣濃厚,學習積極性明顯提高,因為有自己的照片使學習變得很主動。
第四讓學生完成本課評價表。
第五進行課堂小結,并對學生使用電腦的道德方面進行滲透,讓他們知道應該做一個文明的`學習者。
整節課在設計上流程清晰,環環相扣,層層深入,在設計時注意考慮學生的個別差異和培養學生自主探究的能力,能詳細講解操作步驟,便于學生掌握各項基本操作。在圖片的選擇上能從學生興趣出發,選擇一些學生喜歡的圖做為素材,使學生樂于學,主動去做。在學情上,也考慮到了分層教學;注重了教材和光盤的使用,培養學生學會運用書和光盤去學習的技能。在課堂中講授練習時,能做到收放自如。在本課中我也注意到了以往對學生的口頭評價方面的不足,雖然做的還遠遠不夠,但我還會在這方面繼續努力改進的。
不足之處:
1、在初步設置背景這個環節中,板書應放在學生練習后總結時板書。
2、在完成評價表的時候,學生自己為自己打了五星,我卻草草而過,學生并不明白幾顆星是怎么得的,教師應該接著問為什么能得星,學到了什么?這樣更能體現出評價的效果。
3、在通過“瀏覽”方式選擇背景這一環節上,點擊我的電腦E盤后選擇圖片時,最好能告訴學生使用“縮略圖”的查看方式,讓學生可以在選圖時一目了然。這兒雖然不是本節課的內容,但在學習中,可以遵循“用什么學什么做什么”的原則。
4、課堂上,可能個別學生還是沒有關注到,有不注意聽講的現象。在以后的課中應注意關注到每一個學生。
小學信息技術課教學反思13
通過本節課的教學,讓我們體會到:教師應在認識信息技術基本特征、把握信息技術發展變化規律的基礎上,注重引導學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發生的基礎上適應技術的變化。在教學過程中,要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導學生借助已有經驗,通過合理的探索,發展完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用有效遷移的發生促進學生發展的目的。
同時教師還要引導學生學會自主學習。在給出任務之后,通過組織學生共同研討、分析任務,盡可能讓學生自己提出解決問題的步驟、策略與方法;還要引導學生對結果進行評價,使學生真正成為學習的主人,從而增強對信息技術發展變化的適應能力。
從當前來看,信息技術發展速度快、知識更新周期短,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的;從未來來看,信息技術不僅是學習的`對象,更是信息時代公民進行終身學習不可或缺的工具和環境。因此,培養小學生對不斷發展、變化的信息技術的適應能力,既是當前教學的需要,也是培養信息時代公民的需要。
小學信息技術課教學反思14
課文主要內容:
1、第一臺電子計算機叫“埃尼阿克”(ENIAC)與1946年在美國誕生。
2、計算機硬件系統由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備等五大部分組成。
3、運算器和控制器統稱為中央處理器(CPU)。
4、存儲器分為內存儲器和外存儲器。
5、電子計算機經歷了電子管、晶體管、集成電路和超大規模集成電路等四個發展階段。
我就所講授的這一課談談自己的教學感受:
1、我認為“導入和小結”是課堂的點晴之筆,即使準備的時間緊張,但在“導入”環節的設計,還是費了不少的時間。由“計算機能做什么”——一幾乎每個同學都能回答的問題,引出本節課的教學,讓學生沒有難度,感覺輕松。老師就著學生的回答,比如,有的同學說“用計算機聽音樂”,與人類比,人是用嗓子唱歌,那計算機用什么部件就能發出聲音呢?引出了本節的內容——計算機怎樣計算的及工作原理。引入學生的生活經歷,簡單、自然的思維引出了本節的內容,讓學生沒有陌生感。
2、教學內容安排緊湊、有序。由學生看到的自己面前的.計算機,說到外部設備;由神秘的主機箱說到主機的組成,又由設備說到設備是怎樣工作的,這種“由近到遠,由淺入深”的循序漸時的安排,符合學生的思維特點,易于接受。
3、重、難點突破有“法”。計算機是怎樣計算的是本節課的重點,采用任務完成法讓學生完成任務,講解學生完成計算的過程,來完成計算機工作計算的過程。
4、注重細節設計,營造了良好的教學氛圍。
5、有待改進的幾個方面。完善每個硬件的講述內容,規范語言;演示工作原理中的實例時,將程序編寫過程加入進去效果會更好;現場拆機箱,發硬件,會讓學生感覺更直觀。
小學信息技術課教學反思15
《文件夾》這個單元主要講了文件夾的創建,文件與文件夾的重命名、復制、移動、刪除等操作,在掌握這些基本操作的基礎上,讓學生學會整理文件與文件夾,以使學生養成良好的習慣,即做事要有條理。這是一節很重要的課,學生雖然一直在與文件、文件夾打著交道,但是學生還沒有從理論上分清楚文件與文件夾的一些操作,包括一些名詞,學生還不能夠將它們組合到一塊兒。因此,講這一節課在學生已有一定關于文件和文件夾知識的基礎上進行,是很有必要的。
這對于五年級學生來說,他們對理論性強的知識不易理解,這就要求在教學中,適當地舉出生活中學生容易接受的例子。而我在教學中,沒有很好地把這些相關的知識點融入到同一個生活情境中,由情境引入問題,讓學生聯系生活來解決問題。文件的復制與移動是難點,我能通過形象生動的比喻,理解兩者的區別。但是在學生操作時,我還發現有些問題:
1、學生運用右鍵菜單進行文件的移動和復制操作時,容易在選定區域外單擊,找不到剪切和復制命令,在教學時要強調選中。
2、學生在操作時,選中多個不連續的文件或文件夾時,需要按住ctrl鍵,但學生容易出現復制出很多個文件或文件夾,需要提示按住ctrl鍵時,不能移動文件或文件夾。
反思本節課的.整個教學過程,我深刻地感受到:教師應逐漸由傳統的“知識傳授者”轉變成“設計者、指導者、組織者及幫助者”。這在給教師提出全新的挑戰的同時,也為教師提供了廣闊的創造空間。我認為,一堂成功的信息技術課應注意以下幾點把握:
1、對教材編寫意圖的把握:應能夠抓住教材重點,明確教學目的,不應為創造而創造、刻意更改教材內容,要做到教學手段與教學目的和諧一致。
2、對學生經驗及認知規律的把握:從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,采取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的“發現”需要和創造的“成就感”,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生做,實現教學的有效性。鍛煉學生分析能力、表達能力、培訓團隊精神。教師則在協作學習過程中發揮其主導作用。
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