3D動畫設計師崗位職責
在社會一步步向前發展的今天,接觸到崗位職責的地方越來越多,崗位職責主要強調的是在工作范圍內所應盡的責任。大家知道崗位職責的格式嗎?以下是小編為大家整理的3D動畫設計師崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
3D動畫設計師崗位職責1
崗位職責:
1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。
2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調試、渲染及后期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop,After Effects、Premiere等工具軟件。
3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優先。
5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。
6、偏影視動畫制作方向優先。
3D動畫設計師崗位職責2
崗位職責:
1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師制作角色動作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負責3D角色的動作設計;
4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見并實施修改。
任職要求:
1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛游戲;
2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎扎實,對節奏和運動規律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的'表現欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;
4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。
3D動畫設計師崗位職責3
崗位職責:
1、負責游戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與制作;
2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的動作設計與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業;
2、熱愛游戲行業,具有扎實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;
3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,
4、擅長寫實風格。
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