U3D客戶端開發工程師崗位職責
現如今,崗位職責在生活中的使用越來越廣泛,制定崗位職責有助于提高內部競爭活力,提高工作效率。到底應如何制定崗位職責呢?下面是小編為大家收集的U3D客戶端開發工程師崗位職責,歡迎大家分享。
U3D客戶端開發工程師崗位職責1
工作職責
1.使用Unity3D進行游戲客戶端核心模塊開發,技術攻關。
2.與其他技術人員進行配合交流,共同解決技術難題。
3.參與開發方案的制定,技術框架的設計
4.參與特效開發方案的制定與實現
5.了解unity3D渲染,并可以自行查找或優化客戶端效率問題。
崗位要求
1.兩年以上Unity3D引擎開發經驗,有上線的產品優先。
2.熱愛游戲,有創業精神,具體強烈的責任感、榮譽感。并能承擔較大的工作壓力;
3.有Unity3D成熟項目經驗者優先;
4.工作主動認真,有良好的團隊精神、溝通及協作能力。
職位描述:
1、負責手游新項目客戶端開發,游戲客戶端架構與新技術的預研;
2、負責底層工具以及自動化工具開發;
3、負責功能模塊的搭建與實現,確保所負責的開發模塊的穩定及性能優化。
U3D客戶端開發工程師崗位職責2
1、負責手機游戲客戶端程序的架構、客戶端邏輯的`開發和維護;
2、配合策劃,美術等各部門工作,保證游戲開發的正常進行,有良好的溝通能力;
3、幫助團隊解決游戲客戶端開發遇到的問題;
崗位要求:
1、計算機及相關專業,大專以上學歷;
2、五年以上的游戲客戶端工作經驗,精通C#或C++,熟練掌握數據結構和算法;
3、熟悉3D游戲客戶端整體架構,并能獨立開發實現游戲邏輯,熟悉一種商業引擎;
4、熟練掌握lua或xlua,了解shader和骨骼動畫,了解3D游戲的性能優化、內存優化
5、了解TCP/IP協議的socket開發;
6、了解Object-C和IOS平臺開發
優先考慮:
1.具有成功產品的開發經驗;
2.有Unity3D工具熟練經驗;
3.了解ios或andriod平臺的產品開發和發布流程;
知識技能
1.有較強的技術功底,深入理解oo思想,對算法和數據結構有一定研究。
2.熟悉Unity3D引擎架構設計
3.熟悉Unity3d常用插件,對NGUI底層有深入了解
4.精通3D圖形學原理,了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎
5.熟悉3d引擎中的動畫原理,熟悉unity中的2d動畫解決方案,最好有動作游戲的開發經驗
6.掌握3D性能瓶頸的分析方法。具有對復雜場景進行效率分析和優化的能力及相關經驗
U3D客戶端開發工程師崗位職責3
職位要求:
1、3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發經驗;
2、有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;
3、良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;
4、熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3D游戲開發經驗優先。
工作職責:
1.參與開發Unity3D手機游戲項目,以及第三方SDK接入;
2.熟悉iOS、Android平臺,負責iOS、Android版本的代碼分析、設計、編碼、出包工作;
3.根據需求完成對應模塊開發,能夠按時提交合格的項目功能;
4.跟蹤相關游戲最新的需求,能主動跟策劃提出自己對游戲需求的理解;
任職要求:
1.大學本科及以上學歷,計算機、軟件等相關專業;
2.愛好編程,有C#、Lua語言編程基礎,三年以上編程經驗,一年以上U3D經驗;
3.熟練掌握NGUI插件的使用方法;
4.有責任心、執行力、良好的編碼習慣、良好的溝通能力;
5.認真負責,能承受工作壓力;
優先考慮:
1.熟悉iOS平臺優先;
2.熱愛游戲,熱愛動漫優先;
【U3D客戶端開發工程師崗位職責】相關文章:
1.客戶端崗位職責