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游戲設(shè)計(jì)工具及規(guī)則
在許多游戲的宣傳文案中,總是可以在其中看到本作是由 Unity 或 Unreal 等游戲引擎開(kāi)發(fā)的訊息,好像搬出了這些名詞就會(huì)讓游戲變得很厲害!以下是小編整理的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)工具及規(guī)則,希望大家認(rèn)真閱讀!
1游戲設(shè)計(jì)規(guī)則
這是 indienova 整理的來(lái)自 M. M. Hrehovcsik 的專題 Tools for Game Design,第一期內(nèi)容你可以在這里看到。
坦白說(shuō),當(dāng)我整理這一期的 Tools for Game Design 的時(shí)候,剛開(kāi)始我根本沒(méi)搞明白他在說(shuō)什么。
游戲設(shè)計(jì)規(guī)則,是我私人的命名法,它所指代的是一系列為游戲設(shè)計(jì)提供指導(dǎo)、勸誡、陷阱、定理等的規(guī)則。這些規(guī)則本質(zhì)上是啟發(fā)式的,你不必死守這些規(guī)則。游戲設(shè)計(jì)師用這些規(guī)則來(lái)分享最佳實(shí)踐的方法,或者基于經(jīng)驗(yàn)的觀察結(jié)果。
最后,我明白了,作者指的就是,你知道,我們經(jīng)常在 Gamasutra 或者相關(guān)網(wǎng)站上看到的那些“關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的十要十不要”,“好的設(shè)計(jì)一定要避免以下幾點(diǎn)”。對(duì)我來(lái)說(shuō),這些文章簡(jiǎn)直是游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的微信熱文,雖然它們或許的確是設(shè)計(jì)師的血淚教訓(xùn),但看或不看幾乎沒(méi)有任何影響。
但顯然作者在試圖證明我只是沒(méi)將其用對(duì)地方而已。
2使用方法
廣義來(lái)說(shuō),大至游戲設(shè)計(jì)概論的經(jīng)典教材如《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》,小至大家經(jīng)常來(lái) indienova 發(fā)布的開(kāi)發(fā)日志,其實(shí)都可以算作游戲設(shè)計(jì)規(guī)則的一個(gè)部分。
不過(guò)我們還是先將目光集中在剛才那種一般性質(zhì)的總結(jié)吧。
通常,在這種情況下,游戲設(shè)計(jì)規(guī)則對(duì)于評(píng)估游戲設(shè)計(jì),從而發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)過(guò)程之中的缺陷非常有幫助。
使用游戲設(shè)計(jì)規(guī)則的一個(gè)方式是泛泛地試著探索不同種類的已有的規(guī)則。
更嚴(yán)格的使用方法可以依據(jù)下面的清單,由此游戲設(shè)計(jì)師可以對(duì)于設(shè)計(jì)進(jìn)行一個(gè)快速的評(píng)估。這份清單可能與下面列出的類似:
選擇一套游戲設(shè)計(jì)規(guī)則
逐條檢查規(guī)則
檢視規(guī)則的時(shí)候,詢問(wèn)自己這樣的問(wèn)題:
這條規(guī)則對(duì)于這個(gè)游戲或者這種狀況適用嗎?
游戲設(shè)計(jì)是否違背了這條規(guī)則?為什么?
設(shè)計(jì)需要進(jìn)行迭代嗎?
另一種方法是將游戲設(shè)計(jì)規(guī)則與測(cè)試結(jié)合起來(lái)使用。在這種情況下,這些規(guī)則可以被用來(lái)設(shè)計(jì)游戲測(cè)試問(wèn)卷,或者作為設(shè)計(jì)師的檢查清單。
最后,游戲設(shè)計(jì)規(guī)則也可以是由游戲設(shè)計(jì)師自創(chuàng)的反思,最后演化成為 postmortem 與設(shè)計(jì)師自己的設(shè)計(jì)筆記。
3補(bǔ)充
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)規(guī)則,并沒(méi)有太多可以補(bǔ)充的內(nèi)容,唯一值得注意的是隨著時(shí)代變遷,游戲設(shè)計(jì)的規(guī)則也在不斷變化,通論與細(xì)微有所不同,針對(duì)某一類型的準(zhǔn)則也不適用于其他類型。另外,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,清單對(duì)照固然可以強(qiáng)化,但也需要實(shí)際設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)之后才有意義。而 postmortem 與設(shè)計(jì)筆記恐怕是每個(gè)設(shè)計(jì)師更加珍貴的私藏。
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