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國產游戲機能否挑戰高端市場
國內電視游戲行業也隨著禁令的解除而持續升溫,從蝸牛的OBox到360與小蔥游戲合作推出的大酋長游戲機,以及最讓人矚目的阿里巴巴,曾經豪言“絕不做游戲”的馬云,2014 年就傳出秘密研發一款高端游戲主機,最近的動作則是根據《華爾街日報》的消息,阿里巴巴已投資 Android 游戲主機開發商 Ouya,投資金額為 1000 萬美元。據稱,阿里巴巴也在和 Ouya 討論,將后者的游戲移植到阿里巴巴的機頂盒內。
看上去國產游戲機似乎前途無限,已經有能力挑戰高端市場了?小編明確的告訴大家:真相并沒有那么美好。
在國外,開發游戲機并不是一件輕松的事情:主機廠商需要進行硬件研發,需要做好推廣和銷售,需要拉攏第三方開發商,需要推動周邊的制作銷售,這種做法就類似于建立一個生態圈。而在實際運營中,做好這樣一個成功的平臺需要持續投入大量資源。
而且研發一款高端游戲機還需要漫長的研發周期,以微軟為例:從1999年Xbox 項目立項到2001年底該主機正式發售,總共經過了3年的時間,這還是微軟為了縮短研發時間,直接采取PC主機架構的結果。而Xbox 360的研發周期則基本相同,微軟在2003年開始著手開始該主機的研發,直到2005年Xbox 360正式發售,也經歷了大約3年的時間,Xbox One的研發從現有公開資料來看,也是在2011年到2012年期間正式開始的。所以說設計一款成熟的高端游戲機,2-3年的研發時間必不可少。
那么這么長的研發時間都在做什么?研發能夠發揮游戲機性能的強大硬件就是最主要的部分。游戲機作為封閉式硬件架構設備的典型代表,必然需要主機廠商與芯片廠商進行全方位的合作研發適合游戲主機的專屬芯片,而不是直接拿現有芯片方案了事。最極端的做法是脫離現有芯片方案重新研發專屬芯片,不過要付出極為沉重的研發周期和成本,索尼PS3游戲機采用的Cell芯片就是一個例子。
對于目前的主機游戲市場來說,三個主要玩家微軟、索尼、任天堂所采用的芯片均是各大芯片廠商提供的訂制專屬芯片,并非通用架構。值得注意的是,WiiU、Xbox One和PS4均是采用AMD提供的圖形顯示單元。
另一個方面,和手機一樣,游戲機的研發不是一件平地起高樓的事情,要想參與游戲機研發首先就需要在專利上做到足夠深厚的積累。就拿手柄上最為常見的十字鍵來說,早期除了任天堂的游戲機以外都少有游戲機手柄使用十字鍵的設計,因為十字鍵這個經典設計正是任天堂的專利,所以在未得到任天堂的授權下其它游戲廠商是無法使用十字鍵的,當然目前該專利已經過期,我們在Xbox One的手柄上就會發現十字鍵。
同時游戲產業也飽受專利訴訟折騰,訴訟風險絲毫不亞于智能手機:2006年,游戲手柄震動技術的專利持有者Immersion公司一紙訴狀將消費電子業巨頭索尼告上了法庭,要求索尼賠償由于專利侵權所造成的損失共計8200萬美元。而這一曠日持久的官司也成為了后來索尼不得不被迫放棄PlayStation沿用數年之久的DualShock系列,轉而選擇了現在PS3手柄上所使用的六軸動作感應技術的導火索。
2008年,索尼為了力反饋震動手柄的專利,不得不向專利持有者Immersion支付2250萬美元,以及1億美元的權利金和專利費,其中2000多萬美元由Imersion支付給微軟。
微軟引以為豪的Kinect體感設備也飽受專利訴訟之苦:2011年俄亥俄州的脈沖技術公司曾提起訴訟,指控微軟的Kinect控制器侵犯了其7項技術專利。此外,該公司還起訴了EA、Konami以及世嘉,因為他們所開發的Xbox360游戲使用了Kinect。
基于以上理由可以推斷,由于研發周期、硬件設計水平以及專利的掣肘,國內游戲機廠商想打造一臺高端游戲主機并不是一件容易的事情。就是財力雄厚如微軟,也是在交出了上億美元的學費之后,才得以在游戲機市場獲得“再玩一輪”的權利。
所以在基于傳統游戲的硬件研發的情況來看,目前國產游戲機很難達到這樣的水準,最多是一臺高性能的安卓盒子,再加上體感功能等噱頭進行炒作,也就是所謂的微主機。從阿里巴巴的動作來看,他們的游戲機可能會把目光更多瞄準到微型游戲機領域,例如它的天貓魔盒。在經過廣電的電視盒子封殺令后,所謂的國產游戲機更像是進入寒冬期的電視盒子們的借尸還魂。
結果呢?正如Tech in Asia所說的,像華為這樣在硬件設計上頗有造詣的企業已經嘗試過基于安卓操作系統的微型游戲機,但沒有一個人能點燃這個市場。
再著,從目前的使用體驗上來看,這些微主機平臺的游戲更像是手游在電視屏幕上的簡單移植,對消費者沒有足夠的吸引力,從這些主機的應用商店所提供的游戲內容來看,也基本是諸如《水果忍者》、《憤怒的小鳥》這樣的輕量級游戲,甚至是《Flappy Bird》這樣只需要使用一個按鍵的無聊作品。當然安卓上也不差諸如《共和國》(Republique)的重度手游,但問題是,既然玩家能夠舒服的躺在床上,又何必坐在電視前呢?
啥?你說媲美Xbox One的游戲大作?別開玩笑了!
因為采用的是開源的安卓系統,要構建一個完善的生態系統就幾乎成了一個笑話,侵權和盜版應用注定會橫行與這些游戲主機上。知名手機游戲《紀念碑谷》就是一個例子,這種買斷且無內購的收費模式的游戲,其盜版率甚至高達95%,指望高質量的游戲內容可以在國內基于安卓平臺的游戲機上盈利,難度可見一斑。而生態,也恰恰是一臺游戲主機賴以為生的根本。
這些國產游戲機們無法提供對消費者具有足夠吸引力的游戲,甚至連一個完善可持續發展的生態系統都無法構建,當然它們可能從來就沒有打算提供過,因為安卓的開放特性,這些游戲主機可以被輕易Root安裝其它安卓應用商店,甚至競爭對手的游戲內容也可以輕易獲取。
當然,這些國產游戲機確實還有一個可能性在高端領域成功,就像Tech in Asia所評價的“用一卡車的錢去進行一個真正大規模的投資,這樣才能夠產出足夠讓玩家們感興趣的游戲。”對于阿里巴巴這樣資金雄厚不差錢的巨頭來說,這個可能性當然是存在的,但實現起來卻幾乎沒有可能。國產游戲制造商們在游戲和硬件領域只有很少的經驗,在游戲平臺上也幾乎沒有掌控能力,吸引玩家的游戲內容也匱乏的可憐。如果他們能夠在這樣的一個市場成功并威脅到Xbox One、PS4這樣的游戲主機,那么我也只能承認這是一個奇跡了。
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