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平面設計與插畫的區別
有人說:插畫與平面設計,就好比“一根藤上的兩顆瓜”,彼此區別著卻又密不可分。下面是YJBYS小編搜索整理了的關于插畫與平面設計的異同,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!
平面設計與插畫的區別
一、插畫
1、什么是插畫
插畫,就是用來解釋說明一段文字的畫。《辭海》解釋:“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。”這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。插畫的應用有很多,廣告、雜志、說明書、海報、書籍、包裝等平面的作品中,凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的范疇。插畫的表現形式有很多,人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去。
2、插畫的特點
插畫具有濃重的商業性質,它所突出的特點有引人注意、塑造商品形象(給消費者心目中樹立好的形象),還有一個就是圖解記錄,當用文字難以說明的東西我們可以選擇用圖片來表達。它有著很好的直觀性,我們常說“圖文并茂”為的就是使得枯燥的文字添上幾分生動,讓我們閱讀起來不覺得無趣,并且通過圖片傳達出的內容我們也能猜出大致的文章內容結構。
3、插畫的應用范疇
出版物:書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。
商業宣傳:圖解廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;商業形象設計:商品標志與企業形象(吉祥物);商品包裝設計;包裝設計及說明圖解-消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄……影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計。
游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定動畫、漫畫、卡通動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計基本上所有商業性繪畫都可以算在插畫的范疇。
插畫應用的兩大類型在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。
文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。
商業插畫——為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的一種圖像表現形式。插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬于一種商業買賣行為。
二、平面設計
1、什么是平面設計
平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以“視覺”作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指制作(設計)時的過程,以及最后完成的作品。
2、平面設計的特點
手段性——設計是一種中介,它不可能為設計而設計,它的核心是簡化大千世界人與人、人與社會、人與自然之間的關系為簡單的主客觀互動的關系,最終傳達設計者的意圖。
主觀性——平面設計是設計師的一種主觀行為,他們把感受到的東西作為題材,將設計意圖借視覺的方式表達出來,用圖說話、用視覺傳神。
客觀性——設計的前提是努力尋找能使人相互溝通的東西。設計是通過人們的視覺來理解的,說白了,設計實際上是將一種文學語言轉換成圖形語言的藝術。
創造性——設計的本質在于創造。簡單的說就是通過形象將要傳達的內容和傳達的載體巧妙的結合起來,將所有的元素匯入到一個傳達的形式里。艾倫·弗萊徹說:“在設計中除了意念,其它所要做的就只不過是設色涂抹罷了”。
3、平面設計的應用范疇
標志設計(標志的分類,標志的功能,類別與特點,標志構成的設計構思,表現手法,組合形式,標志設計的基本原則,商標與標志的區別)
名片設計(平面設計色彩運用,名片的尺寸,不同行業制作名片的特點)
宣傳折頁設計(版面構成在平面設計中的應用,版面構成的原則,版面構成的形式,封面,內頁的制作)
畫冊設計(裝幀設計基礎知識,裝幀設計必須具備的要素,裝幀設計開本尺寸與規格,裝訂,裝幀設計內容及功能)
企業形象識別系統(VI)設計(VI的基本知識,CIS的具體組成部分,優秀VI對企業的重要意義,VI設計的基本原則,VI設計的流程)
包裝設計(包裝設計概述,包裝設計一般流程,包裝設計計劃書,包裝設計基本構成要素,包裝的形式)
三、插畫與平面設計的異同
1、插畫與平面設計的區別
在上文也說到了插畫和設計的大致特點。插畫具有較強的觀賞性,一般來說,它大都有三個功能和目的:一是作為文字的補充;二是讓人們得到感性認識的滿足;三是表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。現代的插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足于鮮明、單純、準確。現代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,并在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們采取最終的行動。
設計具有鮮明的實用價值,設計的產生、發展是與商業行為結伴而來的,是隨著商品經濟的激烈競爭而出現的。設計體現的是多層次的理性思考,是在設計理念和功能體現的前提下,通過科學技術、材料、工藝、機械加工等工業化的生產綜合水平,生產出各類產品,最終滿足全社會消費者生存所必不可少的物質需求與精神需求。因此,設計是物質性、功利性和實用性的,是不能完全憑感覺去完成的,而更需要接受和服從廣大的消費者的消費需求、文化品位與生活習慣。例如,各類電器從設計到生產,再從市場到消費者的使用,整個過程體現了設計需要考慮各種因素如設計、策劃、市場、消費、生產、成本、企業文化、品牌、設計思潮、設計風格和流行趨勢等問題,尋找最佳的表達方法,把設計師的構想變成消費者能夠接受和采納的現實。
2、插畫與平面設計的共同點
雖然插畫與平面設計之間存在著各種差異,但不能否認插畫和平面設計這兩個同屬一根藤的瓜,有著千絲萬縷的聯系。它們的本質都是圍著視覺美術,美化大眾的生活。比如早期的插畫與平面設計的起源在藝術規律和基本特征上有著很大的相似性,都是印刷術發達之后被帶動的。又或者,無論是插畫設計還是平面設計,都必須要有一定的美術基礎功底,即素描、色彩、速寫的繪畫知識,只有具備這些必要的繪畫知識,才能表達各類形態的造型,并提高形象思維能力、抽象思維能力、抽象表現能力、對形態的審美能力等,這也意味著素描教學有著很重要的地位。通過設計素描、設計草圖、設計效果圖等課程的學習進行繪畫的進一步訓練。這些課程是培養成為插畫師或者平面設計師的設計意識以及設計表達能力不可缺少的重要環節。雖說平面設計只需要掌握軟件的操作即可,但是缺少了美術基礎的訓練,缺乏一定的設計能力和審美觀,也不會設計出好的設計作品來。
總之,只有正確理解了插畫和平面設計的起源與奧秘、特點與使命、異同與對比、整合與發展等,才能對兩者的關系有著客觀的、深刻的、科學的認識。
拓展延續
插畫就業方向
(一) 自由插畫師
“soho”自由人,靠接單(圖書f封面.期刊插畫.廣告插畫等)創造產值。
(二) 專職插畫師
在游戲公司.動畫公司.圖書公司擔任原畫設定.海報繪制、圖書插畫編繪等職務.
(三)創辦自己的工作室
若干插畫師組成的小型創作團隊,比自由插畫師會更具競爭力。
插畫發展前景及就業方向:
新聞出版社、電子出版、廣告傳播、網絡公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
在各類室內裝飾設計公司畢業學員可以從事游戲專業方向、廣告制作專業方向、工業設計專業方向、虛擬技術專業方向、電視欄目包裝、及影視后期剪輯師等工作。
1.專業介紹 本專業培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視插畫畫設計、原創及制作能力,能適應插畫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。
2.主要課程 主干課程:插畫技法、角色造型設計。 專業課程:素描、速寫、色彩、插畫技法、二維插畫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
3.專業特色 本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。
4.畢業生就業方向 新聞出版社、電子出版、廣告傳播、網絡公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等
平面設計用什么cpu:
1、顯卡就是用來處理圖像速度的,不但是負責輸出圖像,性能的好壞直接影響到處理3D圖像生成的速度。
2、平面設計只對CPU,內存要求高,和顯卡根本沒有什么直接的關系。
例如::AutoCAD,photoshop 他們針對的都是相片,工程圖紙這些平面圖。
3、但立體設計軟件(3dmax )渲染設計軟件包括:(Lightscape渲染軟件,VRay)就必須用到高性能的顯卡。
NVIDIA是Quadro系列和ATI是FireGL系列都屬于專業繪圖顯卡。
這里分別介紹下其中一款產品的參數:
Nvidia Quadro 4000參數:
顯存類型:GDDR5;
顯存容量:2048MB;
顯存位寬:256bit;
最大分辨率:2560×1600;
3D API:DirectX 11;
流處理單元:256個。
AMD FireGL V8650參數:
核心頻率:688MHz;
顯存頻率:1736MHz;
顯存類型:GDDR4;
顯存容量:2048MB;
顯存位寬:512bit;
流處理單元:320個。
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顯卡(Video card,Graphics card)全稱顯示接口卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。
顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協助CPU工作,提高整體的運行速度。對于從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。
民用和軍用顯卡圖形芯片供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家。現在的top500計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。
核芯顯卡是Intel產品新一代圖形處理核心,和以往的顯卡設計不同,Intel憑借其在處理器制程上的先進工藝以及新的架構設計,將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構成一顆完整的處理器。
智能處理器架構這種設計上的整合大大縮減了處理核心、圖形核心、內存及內存控制器間的數據周轉時間,有效提升處理效能并大幅降低芯片組整體功耗,有助于縮小了核心組件的尺寸,為筆記本、一體機等產品的設計提供了更大選擇空間。
平面設計課程內容
1、平面構成,色彩構成,廣告創意,宣傳畫冊設計,CI系統設計,包裝設計,特殊媒介宣傳設計,印刷工藝。
2、軟件應用技能:學習掌握Adobe平面設計領域四大主流軟件,包括圖像處理軟件Photoshop、矢量圖形插畫設計軟件Illustrator、CoreDRAW、印刷排版設計軟件InDesign和電子文檔處理軟件Acrobat。全面掌握平面設計制作方法,對平面設計軟件進行熟練的操作和應用,能夠利用平面設計軟件進行圖形、圖像的藝術設計、美術創作和專業排版。為商業插畫、建筑裝修裝飾、專業影視和動畫制作打好堅實的基礎。
3、三維廣告制作進階:學習掌握3ds max基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝像機、渲染等內容。具備3ds max初、中級應用水平,熟練掌握3ds max各個基本功能的使用方法,以及掌握使用3ds max。進行基本藝術設計的工作流程。
4、設計項目講解和項目設計綜合應用:結合平面設計理論,實戰性地分析講解各種設計項目(包括宣傳頁設計、樣冊設計、刊物設計、書籍設計、招貼設計、POP設計、平面媒體廣告設計、包裝設計、VIS設計等)的設計思路、創意技巧和工作流程等。印前輸出、印刷工藝、后期加工、雜志美編、場景演練、成本核算(印刷報價)講解及實地參觀、專項綜合實際設計項目實踐、場景演練與實習、設計總結。
5、職業素質培養:學習廣告設計工作流程和要求,崗前培訓,個人作品資料整理等。
平面設計專業就業前景
隨著市場越來越規范化,公司和其產品越來越注重其形象包裝.平面設計是任何企業和公司都必不可少的崗位,而且這個位置至關重要,好的平面設計師會為公司的形象和市場的開拓推波助瀾.廣告設計對企業及其產品的作用不容忽視,正如美國歷史學家大衛.波特曾指出:"現在廣告的社會影響力可以與具有悠久傳統的教學及學校相匹敵.廣告主宰著宣傳工具,他在公眾標準形成中起著巨大作用."越來越多的企業認識到,有了好的商品遠遠不夠,還需要優秀的廣告才能更好的產生效益,優秀的廣告必須由優秀的設計師來制造,可見,廣告設計這一職業的前景一片光明.
平面設計的就業方向:
廣告公司,影樓,舞臺制作,記者,電視臺,編輯,總的來說,涉及面很廣,要看自己擅長哪一方面的技術。
平面設計專業培訓后的就業方向是廣告公司、制版、印刷公司、報社、雜志社、編輯部、網絡公司、教育機構、各媒體機構等,任何需要制作平面、網絡宣傳產品的部門。
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