淺談另類動畫的魅力之粘土定格動畫論文
在平時的學習、工作中,大家都接觸過論文吧,通過論文寫作可以培養我們的科學研究能力。怎么寫論文才能避免踩雷呢?下面是小編幫大家整理的淺談另類動畫的魅力之粘土定格動畫論文,希望對大家有所幫助。
摘要:近年來,由于CG技術的迅猛發展,同時也推動了粘土動畫的發展。粘土動畫雖然作為定格動畫的分支,但它獨特的魅力讓人們為之傾倒。在CG技術支持下粘土動畫的制作水平更是有了大幅提升,還研制出了很多創新技術來更好的制作粘土動畫。
關鍵詞:粘土;魅力;創新技術
一、粘土定格動畫的概述
(一)粘土動畫的概念
定格動畫,是通過逐格地拍攝靜止的對象然后連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色的動畫效果。我們通常所指的定格動畫一般都是由木偶、粘土或混合材料的角色來演出的。粘土動畫作為定格動畫的一個分支,以其簡潔樸實的語言,略顯笨拙的塑造手法占據著動畫領域的重要位置。
(二)粘土動畫的制作過程
粘土動畫是定格動畫的一種,它由逐幀拍攝制作而成。包括了腳本創意、分鏡頭畫稿、角色設定和制作、道具場景制作、拍攝、合成等過程。粘土動畫作品可以堪稱是動畫中的藝術品。因為粘土動畫在前期制作過程中,大多依靠手工制作,手工制作決定了粘土動畫具有原始、淳樸、色彩豐富、立體、自然、夢幻般的藝術特色。
二、粘土定格動畫的魅力
平時我們看到的動畫以手繪或者三維動畫居多,而粘土動畫較少,通常會塑造成一些較為怪異的風格,如《阿凡提的故事》和《小雞快跑》等。我覺得定格動畫最為有趣的是拍攝的過程,而不是欣賞成品。不同于CG電影需要把大量的精力花費在面對電腦屏幕上進行建模、貼材質、合成。
由英國導演尼克帕克和彼得洛德執導,美國夢工廠出品的.《小雞快跑》是2000年全世界最受歡迎的動畫片之一。《小雞快跑》動畫的拍攝歷時數年,制作精良,就連小雞說話的口型都設計得非常準確。
《小雞快跑》似乎又喚醒了人們內心對泥土的童年記憶。有時候我會想,動畫與電影的區別是在哪里?動畫本身的意義又是什么?我認為,是表現電影所不能表現的不真實的,虛幻的,給人以夢想與啟迪的東西。達到這個目的的,都是好作品,不管它是什么形式。
(一)粘土動畫自身的藝術形式
1、厚重感
觀察粘土的質地,就會發現這種材質有一種天生的厚重感。《小雞快跑》這部影片在描寫一群小雞打算沖出牢籠獲得自由的過程中,不斷提到了一種最有效的逃跑手段——飛行。從大公雞洛奇的天外飛降到最后小雞們開著飛機飛走,飛成為影片的主線。
而粘土小雞的厚重感,從視覺效果上便使其在飛行難度上加大了。一次次重重地栽落地面,更突出表現了小雞們練習飛行的荒唐和幽默,這種效果奠定了影片故事情節曲折跌宕的意義所在。
2、夸張感
動畫影片區別于真人影片的一大特色在于充分夸張。動畫中的人物可以千摔不死,可以被擠壓扭曲到脫型,可以隨時變成一條線一個面,也不會使觀眾產生匪夷所思的感覺。
3、立體感
粘土動畫的立體感是最強的。人物的塑造,主角姜妹和不同形象的雞;產生的陰影效果,包括背景的搭建,動畫人物與環境的互動。更難得的是這部動畫完全是實景大小的粘土動畫。
4、真實感
粘土動畫有電腦動畫沒有的真實感。從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數字操控拍攝,材料就是影片主體。在這一點上,它又比電腦動畫多了一份實物的親切感。尤其這部影片是首部以實際尺寸來制作片中的角色,一些影片道具甚至使用的是真實的物品,所以因為這種真實感,讓我有一種錯覺:粘土動畫像是介于真人電影和動畫影片的另一種電影藝術。
(二)當今粘土動畫制作的先進技術
1、數字化的定格動畫攝影技術
數字化的定格動畫攝影技術是一種通過計算機來控制、操控木偶或者模型,制作定格動畫的技術。這個技術可以制作出特殊視覺效果,其動作達到前所未有的逼真度,從而把定格動畫攝影技術推向了一個新的境界。
2、數字動畫直接輸入設備
數字動畫直接輸入設備,它是一種記錄物體運動的空間坐標參數的數字化錄入設備,類似于動作捕獲系統。《侏羅紀公園》中恐龍的內部都有可供采集數據的模型支架,它能夠立即反饋支架的姿態變化,讓攝影師能夠及時的從屏幕上看到偶形的動作姿態。
3、攝影機運動控制
攝影機運動控制系統是一種由計算機控制的遙控攝影軌道車。它可以在制作運動鏡頭時精確地重復攝影機的運動軌跡,這樣就能夠將幾個分別拍攝的運動鏡頭完美的合成到一起。
4、三維動畫技術
科技的進步為動畫的創作提供了便利和更好的表現手段。現在的動畫制作高科技因素占很大的比例。《小雞快跑》中,母雞姜妹與公雞洛基在制作餡餅的機器里遇險的段落里,燃燒的火是用三維軟件制作的。
(三)優秀的制作團隊
好萊塢的超級明星梅爾吉布森在片中為美國雞洛基配音,他喝亮的嗓音大有"雄雞一唱天下白"的味道,為影片增添了無限亮點。個性鮮明的角色、妙不可言的動畫以及全明星配音陣容,令這部一出世即成經典的影片成為老少皆宜的必看佳片。
三、當今粘土動畫的發展
目前,粘土動畫幾乎已經淡出了我們的視線。粘土動畫藝術邊緣化的原因,我想最主要的原因還是我國動畫藝術家對定格粘土動畫藝術缺乏認識和研究,也較少創作粘土動畫,導致了大眾對粘土動畫的認識與了解上的不足。
直粘土動畫盡管受到CG技術的影響,但它所獨有的以真實材料為特點的藝術風格和初學的便捷性仍吸引了許多的藝術家和觀眾。粘土動畫在CG技術的沖擊下,不但沒有消失,反而借助CG技術的發展開拓出更寬廣的動畫之路。
四、結語
在我看來,粘土動畫是一種在材料上不斷探索的影像實踐,是一種充滿誘惑的動畫形式。100多年來無數藝術家、夢想家為此癡迷,并且用這種神奇的方式進行創作,創造了許多杰出的藝術片和成功的商業片。如今,粘土動畫已逐漸成為最重要的三大動畫技術類型之一,與傳統的二維賽璐珞動畫、新興的電腦CG動畫一起共同營建動畫的奇妙領域。
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