數字虛擬技術在新聞傳播中的應用
摘 要:自上世紀90年代始,隨著電子媒介易用技術的普及,紙媒體、電子媒體等大眾媒體海量化的傳播趨勢日益厚重,如何改進、強化媒體的傳播形式,加大視覺沖擊誘惑力度,以滿足受眾快速攫取信息的需求,已經成為當代媒介提升自身競爭力的重要內容。為了填補由于攝像機無法觸及的新聞現場畫面而造成的新聞信息空洞貧乏的缺陷,極為有效的手段就是利用數字虛擬技術模擬現場,給觀眾呈現一種“親眼所見”的效果。
關鍵詞:數字虛擬技術新聞報道價值
自20世紀90年代始,隨著電子媒介易用技術的普及,紙媒體、電子媒體等大眾媒體海量化的傳播趨勢日益厚重,如何改進、強化媒體的傳播形式,加大視覺沖擊誘惑力度,以滿足受眾快速攫取信息的需求,已經成為當代媒介提升自身競爭力的重要內容。無論是電視媒體或者網絡媒體,總是盡量以多視角的畫面敘事元素,將信息以更加準確、具象、生動、易受的形式呈現在觀眾面前。盡可能提供生動、準確、形象的新聞視覺元素,是新聞獲取最佳傳播效果的起點。然而令人遺憾的是,當今新聞視頻卻頻頻出現“空鏡頭多、重復鏡頭多、虛假扮演鏡頭多、準確敘事鏡頭少”,“三多一少”的尷尬局面。為了解決這一問題,應用數字虛擬技術對于無法拍攝或無鏡頭的新聞的采用了計算機模擬,更直觀生動的報道了新聞事件,使新聞報道生動形象。
1 數字虛擬技術的引入
數字虛擬技術是一個廣泛的概念,簡單來說就是計算機動畫,大體可以分為二維動畫和三維動畫兩方面。1996年,媒體還不懂如何應用計算機繪圖;但是近年來,電視媒體則逐漸熟練地使用改技術進行新聞畫面的處理。2001年美國國家廣播協會(National Association of Broadcasters,簡稱NAB)的展覽中,展出了相關的新聞繪圖軟件及仿真角色的操作技術。尤其是當媒體整合與匯流之后,加上計算機化與數字化的趨勢,計算機繪圖在新聞產制的過程當中更顯重要。
2 數字虛擬技術對新聞傳播帶來的價值
2.1 新聞保真價值
新聞畫面與新聞文本構成的聲畫“雙主體結構”是新聞保真的最佳模型,為了保證新聞的可視性,在很多無法呈現真實畫面的情況下采用了數字虛擬技術,也就是利用計算機技術模擬無法記錄事件發生狀況。
在2010年CCTV10《綠色空間》欄目中,介紹冰島火山爆發,爆發原理是無法用攝像機進行拍攝的,因此欄目里用到了很多數字虛擬技術制作出的片段來模擬火山爆發運動。利用數字虛擬技術的把這些無法被拍攝的鏡頭再現,地下幾百公里的穿越,地殼的運動和巖漿的爆發,直接沖擊著接收者的視覺,使其更直觀,生動的了解這一過程,并加深了對新聞傳播內容的印象。
2.2 現場滿足價值
“現場”,是新聞事件賴以生存的時間、空間的物質基礎,“現場滿足”則是受眾對信息傳播過程中的精神追尋。“百聞不如一見”、“耳聽為虛,眼見為實”,這些古老格言印證了人們對“現場”的心理依賴訴求。電視新聞是對現實生活中已經發生或正在發生事實的時空“現場”的“真實復制”,它通過鏡頭畫面,整合文字、圖像等敘事元素,真實地還原現實世界的三維空間。電視新聞在新聞事實敘述過程中,單純的“口播”往往無法滿足完整敘事的信息需求,而圖像對新聞事實的客觀記錄與描述,則具有“眼見為實”的證實作用。因此,運用新聞現場畫面、新聞照片、動畫演繹等其他圖形敘事素材來證實與增強新聞信息的現場感,便可使電視新聞在消除各種信息的不確定性過程中有著“百聞不如一見”的優勢。
眾所周知,電視鏡頭是無法“回顧”業已發生的事實,而新聞內容又大量包含著“過去時”的內容。不少記者和編輯多是采取補拍再現、角色扮演、現場重現諸手法來填補重要信息的疏漏與缺失;但依然有很多場景無法模擬。為了填補由于攝像機無法觸及的新聞現場畫面而造成的新聞信息空洞貧乏的缺陷,極為有效的手段就是利用數字虛擬技術模擬現場。在報道飛機失事的新聞里,預先沒有拍攝到事故過程,如果用語言文字去直白的敘述,繁瑣且難以理解,當采用了計算機動畫去演示這一現場事故的發生,可以還原事故現場,給觀眾呈現一種“親眼所見”的效果。
2.3 信息注意價值
紐約大學心理教育學家詹里姆·布魯諾(Jerome Burner)經研究發現,“人類的記憶10%來自于聽覺,30%來自于閱讀,80%則是通過視覺和實踐獲得。”從整體感知的角度來看,人所感知的信息有60%以上來自于形體(圖像)對于視覺的刺激。“觀看,就意味著捕捉眼前事物的某幾個最突出的特征,如鮮艷的花叢,平坦的公路,布滿皺紋的皮膚等等。僅僅是少數幾個突出的特征,就能夠決定對一個知覺對象的認識,并能夠創造出一個完整的式樣。
電視新聞傳播的對象是觀眾,吸引對象的第一步就是引起注意。“使對象朝向和集中于一定的事實、問題、知識、觀點、形象、聲音等等”。觀眾注意力的背后是其對信息“求真”、“求知”的心理需求。如何聚集、駕馭觀眾的注意力, 提高電視新聞的注意價值,是電視新聞從業人員的一貫追求。
新聞現場圖像缺失的屏幕(如口播新聞),常常會造成觀眾的視覺游移和心理倦怠,信息的到達率必然降低;而在電視新聞的傳播敘事過程中增加圖像敘事的比率,則會使信息更加具象和生動,通過數字虛擬技術提供給觀眾在一般情況下無法獲取的視覺信息,會更大幅度吸引觀眾的注意力,增強電視新聞節目的可視性與視覺凝聚力。
3 數字虛擬技術在新聞傳播中的未來
數字虛擬技術在新聞傳播中的地位已經是不可動搖,在計算機圖形圖像處理技術尚不發達的年代,“漫畫新聞”形式早為廣大受眾所熟知、認同,這可以說是數字虛擬技術的鼻祖,如今是用發達的科技改善以往的“漫畫”形式,給觀眾帶來更真實,更富吸引力的視覺傳播方式。
而近年來隨著影院3D大片的上映,全球都刮起一股3D熱潮,雖然目前3D影片還需要佩戴沉重的偏振鏡來觀看,但隨著科技的發展,這一切都會變得更簡單化,平民化,對于新聞傳播來說,如果可以利用數字虛擬技術讓觀眾產生身臨其境的感覺,真實還原新聞現場,那將是質的飛躍。鑒于目前新聞傳播制作成本的前提,不可能對重復觀看性很低的新聞傳播進行電影制作般的大成本投入,但隨著科技的進步,正如無聲片到有聲片、黑白片到彩色片,每一次科技的重大技術進步都帶來了視覺創作的創新與繁榮。
未來學家托夫勒在其著作《第三次浪潮》中曾說:“在第三次浪潮的信息環境中,人們要計算機去思考難以想到甚至從沒有過的東西。新的理念、新的理論、新的技術見解也許會由此而產生。”
參考文獻
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