動漫專業開題報告
隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性的漫畫)之間相互取其所長,逐漸形成一種名為動漫的影視藝術。換而言之,動漫及時動畫和漫畫的合稱與縮寫。
動漫專業開題報告篇一
“動漫影響及其研究”的課題
開題報告
一、問題產生的背景
動漫在我們的日常生活中已變的越來越重要,尤其是對學生。可有時,當我們再看漫畫,再看動畫片時,就會聽到有人這樣說:“長這么大了還看這個,幼稚”“別老想著看動漫,讀書要緊。”可動漫到底對我們有什么影響?所以我們對動漫的影響及其研究作了調查和討論。
二、研究的目的和意義
(一)研究目的
動漫的積極影響和消極影響,讓中學生認識到動漫,了解動漫。
(二)研究意義
通過此次研究性學習,我們對于所熱衷的動漫了解得多了很多了。同時我們的實踐能力得到了增強,并深刻體會到大家團結一至的重要性。
三、研究過程
• (一)文獻研究法:圖書館,網絡查閱相關資料,了解相關動漫信息。
• (二)采訪法:對一部分中學生進行采訪,收集同學眼中喜愛的動漫作品。
四、實施步驟
•
(一)準備階段
•5月21日——5月27日,將組員分為兩組進行對兩種課題的.研究。上網查找資料,將資料進行整理。制定好可實施的方案,用紙筆記錄下來,然后交給指導教師修改。
• (二)實施階段
•5月28日——5月30日,各小組做好準備,做出最后方案。6月1日—7日,邀請指導老師參與,展示動漫的積極影響和消極影響,組長將其中動漫影響收集記錄下來。全組成員一起討論。全組成員對研究過程作一個小結,每人寫下心得體會。然后對研究資料進行研究總結,從中分析整理出自己對動漫影響的感覺,并和其他同學交流
• (三)總結階段
•6月7日——6月10日,最后寫出的研究報告任老師指導修改后,就落制到實際中去,可以通過班級宣傳的形式告訴大家動漫的影響。
五、預期成果
完成調查報告和研究報告。
六、條件分析
主觀條件:全體組員對課題十分感興趣,十分積極。團結協作。
客觀條件:學校有微機室,家中有電腦方便查詢資料,老師十分配合我們。
經費來源:本課題經費由小組成員自籌60元暫由組長保管。
參考文獻:《動漫對中學生的影響》
動漫專業開題報告篇二
當下,隨著文化全球化的不斷擴張。動畫作為一種國家文化的輸出,它廣泛的運用在電影、游戲、娛樂綜藝節目、MV等一些視頻文件中,結合了漫畫、數字媒體、電影、繪畫等多種表現形態,成為一種特殊的文化形態。它自身的娛樂性和功能性使得人們越來越認可它的存在價值。一個成功的動畫不僅僅是有好的故事劇本,更重要的是有角色造型的設計。動畫的角色造型設計是將劇本中的角色視覺化,具體化,讓一種抽象的符號變成有靈魂的角色。它直接影響到了整部動畫的成敗與整個動畫的風格。一部好的動畫能充分的表現故事的人物性格特征和故事的主要內容,讓觀眾產生共鳴。目前來看,歐美和日韓的等國家的動畫角色比較深入人心。有小黃人、叮當貓、大白等代表作品。而現如今的中國,動畫產量雖然有不小的增長,僅2011年開始,我國動畫產量就突破26萬分分鐘。遠超日本和美國。但是深入人心的動畫角色并不多,其中抄襲、模仿、千篇一律等造型都體現了中國動畫的弊端。
目前我國動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創動漫占11%。近90%的動畫份額都是被國外壟斷。為了保護本土文化,挽救中國動畫。我國從2006年4月25號,中央財政部設立為了扶持動漫產業發展專項資金。2008廣電總局發布了關于加強電視動畫片播出管理的通知。2012年國家文化部更是發布了“十二五”期間國家動漫產業發展規劃等一系列政策。伴隨著國家對動畫產業的重視和扶持,我國動畫也開始慢慢的有了進步。有一些比較良好的作品比如《魁拔》《秦時明月》等動畫受到觀眾的喜愛。今年上映的《西游記之大圣歸來》更是殺出一匹黑馬。這部動畫巧妙的融合了東方美學取法大自然的淡彩風韻,如市井街頭皮影戲、屋角一枝梅的煙雨、大桃樹下紅撲撲的果實,石拱橋上的暴雨將至,山前江畔的帆船,以及大BOSS的書生造型。
相對于早期,20世紀中國動畫較有特色的有水墨動畫、剪紙動畫等等,在人物造型中更是有民族特色。融入了中國畫、水墨畫、皮影、剪紙、年畫等多種中國元素。充分的體現了中國特色。例如《大鬧天宮》等古代神話題材,人物造型和場景都具備中國獨有的特色。中國傳統元素有書法、京劇、武術、皮影、傳統樂器、太極拳、象棋、龍等一系列的素材。都可以融合到動畫造型中,創造出凸顯民族特色的作品。國外也有借鑒中國元素創造出優秀的動畫。例如《功夫熊貓12》和《花木蘭》等都是經典的動畫,《功夫熊貓》里面的人物造型更是用中國的國寶熊貓來做主角。猴子、竹葉青蛇、丹頂鶴、華南虎、螳螂則是中國傳統武術中幾路最知名且最具特色的拳法武術的代表,代表著中國功夫中的“猴拳”、“蛇拳”、“虎鶴雙形”、“螳螂拳”等拳法武術。
中國動畫的不斷發展中,不僅僅是動畫的發展,更要深刻的探討如何借鑒歐美、日韓動畫的經驗。更要將中國傳統藝術造型元素融入到動畫角色設計中,讓更多的人看到中國特色的民間藝術。也要讓價值觀念、審美觀念、風俗習慣等方面凸顯中華民族的獨特東方文化。 課題提出的意義
目前中國動畫市場上充斥著的大多數是歐美和日韓的動畫片,3-10歲的小孩子喜歡看奧特曼、倒霉熊等一系列日韓動畫,青少年更熱衷于《火影》《海賊王》等連載動畫,去年上映
的《超能陸戰隊》 更是迷倒了各種少女心。但這些動畫都是來自日韓和美國。動畫作為一種文化符號和藝術傳播的媒介。應該傳達出一種文化的內涵,成為民族文化的象征。中國元素是中國文化精髓的凝結,也是我國文化的象征。而現今我們卻丟棄了對本土文化的繼承和發展,使得當代動畫與其他歐美日韓動畫中失去了競爭力。動畫作為一個藝術文明的代表符號,應該滲透到人們的.生活,影響人們的思維意識。因此課題提出的意義在于創造出具備中國特色的動畫造型,弘揚中國元素,傳播中國文化,我們應該學習早期中國動畫的特點,更好的融入中國元素中的民族特色和傳統內涵。創作出優秀的民族化動畫。
研究方法
1.理論分析法:通過查閱和收集資料,分析中國傳統元素的歷史淵源和特征,并且進行歸納和總結。
2.對比論證和舉例論證:經過對中外經典動畫中角色造型的研究,分析中國傳統元素在動畫角色設計中的應用思路和動畫角色造型背后所隱含的寓意。如分析中國元素在角色中的服飾、線描、色彩、形態等運用。對已經用到動畫角色中的元素進行分析和思考。
3.運用理論和實踐的結合,在研究的過程中采用分析和論證的研究方法,將動畫特效中的美學、文化學、民族性、制作工藝等融入課題研究中。
主要內容:
本文是采用分析和論證的方法,論文是由六個部分構成。
第一部分,緒論。
第二部分,研究中國傳統藝術造型中的內容和它所包含的元素。
第三部分,通過對中外經典動畫角色設計的成功案例和對角色設計的意義,來分析角色造型設計背后有哪些文化內涵和審美特征。
第四部分,研究如何把中國傳統藝術造型元素融合到動畫角色設計中進行論述。
第五部分,分析當今我國動畫產業的不足,并且結合當代的設計理念,將中國元素進一步融合到角色設計中。
第六部分,結論。
研究的主要問題
將中國元素的東西融洽運用到動畫造型中,把動畫角色造型形式單一、幼稚呆板演變成風格多變,具有民族特色的動畫。以多元化的創新來達到動畫造型的突破。
縱觀國內外的動畫,做的成功的動畫造型比比皆是。但是現今的中國動畫市場上做的好的卻并不多,很多中國動畫都是盲目跟風、抄襲模仿、缺乏性格依據和表現特征,沒有更好的把中國元素表達出來,一味的接受美國動畫的風格,而丟掉了自己原有的風格,這是解決的首要問題,如何將中國元素與動畫造型結合。
另外中國動漫產業過分的追求科學技術的含量,忽略了創意這決定作品最終成功的關鍵,中國的動畫雖然采用了大量的高科技技術,投入了大量的資金。但是卻沒有早在20世紀80年代到90年代的《三個和尚》《小蝌蚪找媽媽》等一些具有中國特色的動畫片好,所以要如何在動畫造型中塑造深入人心的角色也是我們要解決的問題。
研究條件
在本次研究中,利用網絡、圖書館等資源可以方便搜集相關資料和文獻,并且有導師的指導和充足的研究時間。
預期結果
我國動畫雖然在數量上發展的很快,但是在其角色造型上缺乏創意,范圍狹窄。本文通過對中國元素如何融入到動畫造型中的研究,提出針對性的建議,希望能對中國元素運用到動畫
角色造型中有一定的應用價值,創造出屬于中國特色動畫的優秀民族動畫。
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