物理計算機輔助教學論文800字
從數學學科的特點看,學生所學的數學知識是前人的思維的結果。學習這些知識必須通過自己思維,把前人的思維結果轉化為自己的思維結構。這個轉化,主知學派之為“建構”。國際著名數學教育家弗賴塔爾指出:學習數學的唯一正確的方法是實行“再創造”,也就是由學生本人把要學的東西自己去發現或創造出來。作為教者要突破傳統方式,以現代教育理論和教育媒體為依托,不斷探求以學生為主體的教學模式,以達到有效地實現知識訓練能力的價值。
現僅以20以內數退位減法教學為例,淺談探尋情境式教學模式的幾點體會。
一、創設情境
創設問題情境,就是提供新知識的現實前景,激活與新知識有關的學生原有的知識和生活經驗,形成數學活動氛圍。美好的事物不但能喚起學生愉悅的情緒,還能引起學生的直接興趣,由無意注意引導到有意注意,發展間接興趣。
運用動畫置疑設疑,更能激發學生主動探索解決問題的途徑。例如,小浣熊和小熊貓在熱鬧的商店中購買文具,小浣熊買了一捆鉛筆(十支)后,店里還剩15支鉛筆,熊貓要買9支鉛筆,請每位售貨員(指操作電腦的同學)想一想,店里還剩幾支鉛筆?為什么?你怎樣拿給他?多媒體計算機在人機交互的良好界面上,提供充分感知對象,擴大了學生直接經驗的范圍。學生得到信息,不斷探求問題,思維積極活動起來,為解決本課的重點、難點找到落腳點,能快捷準確地落實本節課的知識點。學生不但獲得了豐富的情感體驗,還將認識與情緒聯系起來不斷加強,大大提高了學習興趣,電腦也成為學生認知的工具與橋梁。
二、參與活動
運用電腦,展示多種推導方式,學生通過協商交流,在實踐中伴隨著觀察和思考活動,其學習的主動性得以加強。在學習獨立操作,得到正確結果后,電腦將四種方法分別演示出來:(1)把15根鉛筆排好,一根一根的減;(2)把15分成10和5,從一捆中拿出一根;(3)把9分成5和4,從15根中分別合出5根、4根;(4)想幾加9得15。使每位同學都看到形象直觀的推導方法,展示知識的發生和形成過程,突破難點,尋求最佳答案。
三、分組討論學習
利用幻燈、投影、結合學具,提供更多的'練習,學習機會,形成知識結構,獲得知識,掌握知識。學習小學數學的主體是6~12歲的兒童,這一年齡段的兒童以形象思維為主導,并正在逐步向抽象思維過渡。低年級小學生的思維還有動作思維的萬分,學生運用學具、投影等對練習做進一步的操作,在學習小組內探討解決問題的最佳方法,逐步達到脫離實物計算,從而掌握快捷、科學的思維方法。討論不但養成了學生傾聽別人發言的習慣,也培養了學生表達自己觀點的能力和合作精神,使學生人人動口、人人動手,拓展知識的落實深度。四、總結轉化這一節課由于合理選擇和安排了多媒體資源,順利地解決了以往難以克服和難點,學生在教學情景中通過與教師、同學的協商討論、參與操作,發現知識、理解知識,形成了自己的知識結構。數學教育家波利亞在《數的發現》一書中曾指出,學生的思想應在學生自己的頭腦里產生,教育的作用在于“系統地給學生發現事物的機會。”而情境教學正長于設疑布疑,鼓勵學生去探索,引導學生訓練思維的靈活性、深刻性,培養創造力。由于動手、動口、動腦,極大地調動了學生的參與意識,充分發揮了學生的主體作用。在教學中利用電教媒體的優勢,豐富教學內容的表現形式和表現方法,讓教學過程由傳統的講解和說明式的模式變為合理的情境模式,使學生成為積極主動參與教學活動的活躍的主體,在收納新知、增強能力的財時,向“創造型”人才邁進。
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