誰在推動數字經濟的價值論文
在數字世界中,除了企業外,消費者、合作火伴以及各相干集團也都能主動地推進價值。
今天,有許多企業都相信,價值是可加以擴張、而且可以同享的。分享價值的企業火伴愈多,企業所能患上到的回饋也愈多。在數字世界中,不但是企業,還有消費者、合作火伴以及各相干集團,也都能主動地推進價值。本文要探討的是各群體是如何推進價值創造的。
由企業所推進的市場
有時,企業是新價值的主要推進力。在良多產品以及服務領域中,顧客其實不知道自己明天需要的是甚么,所以需要企業帶頭進行研發。企業會催生出許多首要的新產品、服務以及業務形態,樹立起新的價值點,開發新的銷售渠道,并把服務晉升到新的境界。在推進新價值上頗負盛名的公司主要有:索尼(Sony)、三M、美國有線電視新聞網(CNN)、嘉信理財(Charles Schwab)和聯邦快遞(FedEx)等。
今天,企業能夠為許多使用網絡的顧客提供量身定制的服務。例如,進源(Entergy)的顧客能夠患上到個人專屬的賬單以及用電量分析講演,美國運通(American Express)的顧客也能以個人專屬的方式來管理財務投資。
新市場的創造需要1種不同的策略性思考模式。營銷人員應當以全方位的觀點逾越傳統的市場界限,而不應當固步自封于既有的視線上。當企業把目光擴及至替換產業、策略性集團、買方集團、互補性產品以及服務、以功能以及情感為導向的產業乃至是時間時,各企業都可有系統地從新定義自己的業務。
由顧客所推進的市場
創造出勝利市場的癥結,在于是不是有能力把顧客整合到各首要的流程當中。顧客可運用網絡把本身的需要告知營銷人員。顧客標示出自己的需求,廠商則傳遞出能知足此種需求的事物。因而,顧客所扮演的角色已經然扭轉——從以往“只能被動選擇的消費者”轉變成“擁有主導權的消費者”(prosumer)。
例如,戴爾(Dell)計算機的“擁有主導權的消費者”能夠確切地選擇出知足本身需求的功能以及服務,并由此組裝出自己心目中的夢幻計算機。可以預感,購車者在計算機屏幕上設計自己喜歡的車型,也將很快成為習以為常的事。購車者不但可選擇各車廠本來設計好的車型,而且還可選擇將多家車廠的產品結為1體,如:本田的引擎、豐田的車身、福特的座椅以及內飾。顧客乃至可以在計算機屏幕上看到此種汽車的組裝進程,同時汽車保險以及車款的付款前提,也均可視顧客的財務狀態而尤其量身定制。
咱們同時也看到,消費者變為了企業的轉包商,由于他們使用的是自助式的產品服務。企業提供了1種環境,讓顧客能在企業的網站上探究不同的產品選擇,追求解決方案,并因而患上以在產品設計上取得主動,知足本身的需求。這會是1種共贏的局面。對于企業來講,這樣做不但可降低為這些自助式顧客提供服務的本錢,因為顧客介入了產品服務的設計進程,還可降低顧客改用其他品牌的機率。而對于顧客來講,他們能夠隨時獲得1些工具,用于發展以及量身定制合適自身需要的產品以及服務。
除了了“擁有主導權的消費者”的設法以外,顧客也越來越有可能介入企業出產以及配銷功課的改善進程。例如,雅虎在評估其產品服務的原型版本時,會約請許多自愿者對于其產品服務進行測試,而這些自愿者的回饋意見,在調劑產品以知足顧客需求方面,可說是10分可貴。這是1種頗具效力、而且本錢又不高的做法,可帶來更具立異性的定制化解決方案,而這些方案又可增添顧客的虔誠度。
由相干集團所推進的市場
本日的營銷人員,仍舊把重心放在如何運用廣告以及其他工具以影響各個消費者上,卻疏忽了下列的事實:消費者購買各式各樣的產品可以說是社交進程的1部份。購買行動不但觸及了企業以及顧客之間的1對于1互動進程,也包括了許多信息交流進程,和顧客周圍人士之間的影響力。網絡使消費者能夠通過電子郵件、視頻會議以及網上聊天室等方式彼此直接溝通。消費者能夠分享對于產品、服務、經驗以及公司的意見,能夠以共同興致為基礎組成各種集團。
跟著顧客集團的構成,主宰的氣力已經從賣方手中轉移到顧客手中。同行間會討論各品牌的不同特點,這類信息傳遞已經接替了干擾消費者的廣告。人們會認為這類同行信息更加可靠,并且覺患上,彼此交流信息要好過從賣方手中獲得信息。企業應當把網絡時期的顧客視為某種社團的成員——他們會分享類似的產品興致——而非把他們視為不同的市場細分。嘉信理財的廣告以及品牌管理部副總裁萊恩·肖特(Len Short)總結道:“營銷的癥結角色便在于口碑以及從首要的個人瓜葛中取得確認信息。這類設法絕對于是營銷的癥結要點,但是大部份的營銷人員卻疏忽了此點。”
為了培育顧客之間的社團感,亞馬遜書店激勵顧客彼此交談,并推出由顧客自己寫的書籍評論專欄,將其刊登在網站上。許多Java軟件的使用者也組成為了數個能分享原代碼與討論規范的社團,這些社團的成員設計自己喜歡的內容,并且相互協助構思如何使用該公司的產品。
企業可借助發起社團并介入其中數個社團來取得大量的信息。與品牌有關的社團其實不算少,例如美式足球迷所組成的社團。但是,應當注意的是,除了了介入該社團的企業以外,競爭對于手也能夠從中獲取由顧客所提供的信息。
大部份由顧客組成的社團其實不受企業的影響,或者者它們也會婉拒企業的介入。人們感興致的領域包含財務服務、汽車、用水,和空氣污染等。消費者基本上認為這些網站極具可托度,由于它們與提供這些產品或者服務的廠商沒有關聯。這些社團的主要挑戰,在于提供延續的附加價值服務和保持會員的信賴感。
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