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互動媒體藝術設計的體驗性研究論文
互動媒體藝術設計通過數字界面塑造出人類對于工作、娛樂與休閑的新面貌,創造新型用戶體驗,增強和擴充人類通信及交互方式,給予用戶更為舒適的使用感受。設計越來越追求一種不可預料的抒情價值,消費者根據感性意向來選擇商品。現代社會已經進入文化和精神的消費時代,體驗成為人們追求的更高層次的消費需要。新興設計理念以用戶作為目標導向,將互動媒體藝術設計推向針對用戶的體驗性創意層面。因此,對于互動媒體藝術設計的體驗性特征研究,是當今互動媒體藝術設計師所需要深入探索的課題。
1、時間可控性
觀眾通過體驗來控制時間進程是互動媒體藝術設計的體驗性重要的特征之一。人類試圖探索在不同時間狀態下的體驗,以往的視覺影像只能再現時間進程,而互動媒體藝術設計能夠使觀眾控制時間進程。設計師能通過模擬時間狀態使觀眾能夠通過自身體驗來控制時間進程。AlvaroCassinelli以《日落》為題的投影項目。其軟屏幕上投影的是東京日落前的景象,當觀眾用手按壓屏幕時,日落前的景象隨觀眾觸摸速度快慢漸漸變為夜晚的景象。觀眾與屏幕進行互動就能改變一個城市的時間,圖像在觀眾的互動下顯示出動態的可變化的影像,觀眾能在同一時空中得到不同時間的動態視覺影像體驗。作品讓觀眾通過自身干預時間,使觀眾對時間有一番新的認知和理解。
2、娛樂性
互動媒體藝術設計的娛樂性正是人類本性回歸的體現。在其體驗性設計中,各要素的搭配和對比能表達出豐富而復雜的內涵,從而引起情感反映,這種娛樂性最典型的體現就是互動媒體游戲。設計者對于游戲交互性的把握,重點是讓用戶感受到樂趣。TheSims互動媒體游戲就是將游戲之于用戶的娛樂性發揮到極致的典范。它是依據現代人生活的步調所創造,重心在于人與人之間的社交互動。用戶可以在游戲中創造出新的人物,自己安排這些虛擬人物所遭遇的愛恨情仇,設計師讓虛擬人物的舉止會隨著情緒而轉變,巧妙掌握用戶與游戲中人物的心理。它是一個開放式互動策略游戲,不同類型的用戶可以利用游戲提供給自己的元素來編故事,讓用戶組合出不同的玩法,發揮導演本色。互動媒體游戲之所以在互動媒體藝術設計領域能率先做出成績,最重要的原因就是它本身充滿樂趣以及提供用戶各種情感的表達,這樣的娛樂化特點對于互動媒體藝術設計師來說是解決產品是否能吸引用戶使用、最終留住用戶的設計突破點。
3、多重感官性
人類與計算機之間的聯系大多數時間以視覺和觸覺為主。而將味覺與嗅覺等感官運用于互動媒體藝術設計中,是設計師目前正在突破的技術瓶頸。多重感官性正在成為互動媒體藝術設計的重要體驗特性之一。如Minim++團隊所設計的互動媒體藝術項目《hanahana》就是一個使氣味具有可見性的典型案例。桌面上擺放著一個白色花瓶、試紙和不同氣味的香水。當觀眾把香水噴灑到紙片上,放置到花瓶上以后,花瓶之后的圓形投影區域中立刻呈現出旋轉、縮放的彩色花朵動畫。處于花瓶頂端的傳感器,能夠感應空氣中氣味的變化,根據不同的氣味變化進行分類處理,實時將信息傳達給電腦,投射出不同色彩的花朵動畫。作品將轉瞬即逝的嗅覺體驗作為信息輸入的手段,最后進行視覺化的呈現,帶給觀眾極為奇特的多重感官體驗。設計師通過對多重感官與互動媒體的研究將人類與機械間的互動推向了一個新的階段。基金項目:湖南省教育廳高校科研項目(項目編號:12C0024)成果之一。
參考文獻:
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