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新媒體在藝術設計領域的應用研究論文
隨著網絡應用普及以及新媒體技術的發展,受眾的審美以及各種感官需求的提高,現階段我們尋求的是以人的行為動因、思維方式為出發點的再現表現形式,從而多維表現信息傳達的方式。信息交互設計是綜合性很強的深入本質的設計學科,它使公共文化,信息在受眾之間縮短了認知距離。因此,創新思維與創新方法的研究是應用好新媒體的重要方向。
為什么有些被設計過的產品深入人心?它通過新媒體的技術去表達、展現出來,再加以與用戶量身定制的考慮。對于我們這些設計者來說,這個市場不斷地考驗著我們。用戶早厭倦了死板僵硬的訴說方式,然而絕大多數媒體仍在用老套的語言強加于用戶;用戶也反感了平淡無味的操作界面,目前面臨的問題我們要盡快解決,要在設計領域中將新媒體的技術發揮極致,共同打造一個融合當代設計與創意互動的公共開放空間,并且借由 “互動設計” 的力量,讓受眾去接受,才會更好的獲得信息。
交互設計方法體系
交互設計是以客戶為基礎,提供有效、高效,有用、可用和易被采納的服務設計。參與用戶調研融入用戶體驗是非常必要的,交互設計者要收集調研資料,統計體驗回饋,進而調整產品的戰略戰術。多數用戶需要輕松且解決問題的體驗,“輕松”是對于用戶來說的。為此,設計者應該調動一切力量,去完成并提供這樣的體驗。產品是沒有生命的,需要設計師去定義,去賦予它生命,而且在用戶需求基礎上使產品具有獨特的表現力。例如手媒產品,產品本身的反饋機制用戶在一個頁面逗留多久,在觀看圖表的哪個節點退出,這些信息就像被安排好的有秩序的郵件,最終傳輸到終端處理器,但最后出來的結果和用戶的真實需求不符,表述不清,邏輯性混亂,相反還會給用戶帶來不必要的麻煩;再例如,乘坐地鐵需要通過售票機,點擊目的地,投幣購票,然后拿著票進站上車,如果這一流程清晰合理,順暢無礙,那么它也是一個合理可行的交互設計,服務也就達到了目的。分析數據也可以算是了解用戶需求的一個途徑,但數據往往與用戶想要的相差甚遠,所以設計團隊要注意每個細節,而且在收集整理數據之后要做及時調整。總結以上,設計者如完成良好的設計必應思考五個原則,以用戶為中心,團隊合力創造,按順序執行,真實呈現,顧全整體性。
創新思維與創新方法的研究
如何設計一個體驗良好的不對等溝通機制,是信息與交互設計的關鍵,我們需要一個或多個創新的思維和創新的思維方法。現今的產品,服務與系統越來越適應使用需要情境和積極主動地配合用戶的行為動作,甚至為用戶想到下一步的預案。新式的交互方式開始轉變人們對傳統產品設計的認識,例如用雙手多點觸摸的方式放大照片,用手在空中上下劃動的方式,滾動網頁相對于滑動鼠標滾動方式,這些設計是基于人的行為習慣創造出來的,讓用戶感到心切,操作愉悅。交互加入體感手段,這便是是通過看得見,摸得著實體交互設計幫助用戶和產品,服務與系統交流的手段。體感交互意味著人體與有形物體的交互,在體感UI里一定會找到可握持和可觸摸的元素。相對于基于電腦屏幕的人機交互而言,會更有效地幫助設計開發和提高用戶與產品的交互模式,因為體感交互顯得更親密,更簡單,更通情達理和更具有美學意義。
用戶在服務過程中,以時間為維度與相關觸點產生關系并形成體驗,從服務前的期待到服務中的體驗再到服務后的評價,形成服務的閉環。不要在意用戶提出的具體產品功能,抓住他們真正想要的。用戶要的是能爭取最大利益,要的是穩定和高質量,要的是全世界都能看到他們的信息出現在各個媒體上,并有效的傳播,這些需求才是我們真正的關注點。
虛擬時代的設計思維
虛擬時代的到來是商業的新模式,也是新的機,互聯網拉近了每個個體之間的具體,用戶在任何時間,地點都可以接收到信息,甚至達成交易。互聯網的特點是高速傳遞,復雜的產品很吸引人卻不可持續,因為主流用戶很難找到自己真正需要的功能,他們會用快速瀏覽的方式,很多信息會因為冗長無味的話被忽略掉,甚至導致有效信息也被跳過。將界面與典型的習慣個性關聯起來,抓住關聯性,更容易使用戶更加投入。在喬布斯把“交互設計”擴展到了普通人都能感受到其威力的虛擬時代,更講求生存,而不是太多的講求美觀和內容精彩豐富。蘋果產品順應了這個時代,簡潔的信息傳遞抓住了每個使用者的心。高新技術本身,毫無疑問非常炫,然而甚至并不一定能夠取得商業上的成功,更不一定影響世界。
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