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選題新穎論述獨到的網絡文學力作論文
摘要:隨著互聯網的快速發展,網絡文學應運而生并迅速發展,形成了一條由網絡文學改編為動漫、游戲、電影和電視劇的產業鏈。青少年作為消費主體,既是網絡文學的主要讀者,又是動漫產業的忠實觀眾,如何實現這三者的和諧、健康發展,《網絡文學與動漫產業的互動發展研究》一書就以上問題進行了深入的理論探討并提出了建設性意見。
關鍵詞:網絡文學;動漫產業;青少年
《網絡文學與動漫產業的互動發展研究》一書對網絡文學和動漫產業的興起、現狀進行深入分析,并對二者未來的發展走向提出建議,作者陳海燕提出,只有植根于中國本土文化,網絡文學和動漫產業才會具有頑強的生命力和強大的競爭力,才能在與美日韓文化的競爭中占有一席之地。
一、網絡文學與動漫產業的互動發展
網絡文學的興起帶動相關產業的發展,然而其中存在許多問題。一方面,讀者在網站中閱讀作者的作品需要付給作者相應的閱讀幣,還會給作者“打賞”,有的作者為積攢人氣,賺取更多利益,會將作品篇幅不斷延長,通過眾多的矛盾沖突和緊湊的情節吸引讀者。盡管網絡寫手人數眾多,作品高產,但是精品相對較少。另一方面,隨著一些網絡大神們的作品廣受歡迎,網絡文學作品改編為動漫、游戲、電視劇獲得了巨大利益,網絡文學的商業性不斷加強,作品連載完結不是結束而是一個新的開始。高人氣的作品將會被改編為動漫、電影、電視劇,以另一種方式繼續出現在讀者面前,使得作品更加火爆,這些會為網絡作者帶來人氣和財富。過于商業化導致網絡文學逐利性增強,作品只為滿足讀者需求,忽視了其內在的藝術價值。我國動漫產業起步早,在20世紀60年代,“我國的藝術工作者就將傳統的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優雅的畫面使動畫片的藝術格調有了更大突破,相繼制作完成了《小蟒蚌找媽媽》《牧笛》《山水情》等優秀作品,深受國內外好評,堪稱中國動畫的一大創舉。另外,皮影、剪紙、年畫等傳統藝術形式也被成功地引入動畫制作當中,并誕生了《哪吒鬧海》《龜兔賽跑》《漁童》《三打白骨精》等優秀作品”譹訛。這表明我國動畫產業是有實力和發展潛力的。而在20世紀90年代,隨著美日動漫和漫畫進入我國,國產動漫便開始了在與美日動漫產品的夾縫中求生存的艱辛道路,發展緩慢。美日動漫產業已經有了成熟的機制。成人動漫和少兒動漫這些分級,使得動漫不再只是兒童的專屬,青少年、成人也有自己的童話,像日本動漫《美少女戰士》《名偵探柯南》《七龍珠》等都是兒童和成人皆可觀看的動漫,這些動漫題材新穎、熱血勵志,吸引了大批成人觀眾。而在中國,大多數人仍然認為動漫只是給兒童看的,這種觀念導致了我國動漫產業的低齡化,生產的動漫大多只面向兒童,并且具備較強的說教性,臺詞稍顯生硬,情節單一,在電視中重復播放的只有《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》《豬豬俠》等動漫。隨著網絡文學的商業性增強,形成了將網絡作品改編為動漫、游戲、電視劇的產業鏈。“作為一種新型的藝術門類,動漫產業經常面臨原創劇本短缺的問題,制作方往往會轉向文學作品尋找素材。”譺訛網絡文學作品的大量產出為動漫產業提供了豐富的素材,網絡文學多樣化的題材和豐富的想象力也使得作品具有強大的改編性。國產動漫題材狹小,缺乏有創意的劇本,大量涌現的網絡文學作品為動漫產業提供了題材新穎的優秀劇本。網絡文學中大部分玄幻、神魔小說以“流水賬”式的方法記錄主人公的成長經歷,這使網絡文學作品被改編為動漫、游戲更為便捷,也為動漫帶來了更多觀眾。“對于網絡文學來說,動漫的圖像化式呈現方式,使網絡文學多了一種全新的表達形式,也使得很多文字所不能抵達的深層次內容通過圖片的方式得以有效地展示。”譻訛同時,動漫產業的發展豐富了網絡文學的題材,例如,二次元、耽美、百合題材的出現。以玄幻類大神唐家三少為例,“唐家三少這種定位,既有基于自身寫作天賦的考慮,也不無受當今網絡文學界玄幻、仙俠、奇幻類一統天下的形勢推動,但其中一個重要的因素,在于IP全版權運營下的游戲動漫改編的需求”譼訛。由此可以看出游戲動漫產業的發展影響網絡作者寫作的題材選擇。在動漫的影響下,網絡小說的描寫中,出現了將人物形象動漫化的傾向,男女主人公的形象,或陽光帥氣,或溫柔美麗,成為動漫中常見的“美少年”“美少女”。
二、網絡文學與動漫產業的互動發展對青少年的影響
“80后”“90后”“00后”這些青少年是在互聯網的影響下長大的,他們與互聯網的聯系最為密切,是網絡文學的忠實讀者,也是動漫的忠實觀眾,他們無疑是網絡文學和動漫最好的受眾,因此大多數網絡寫手都采取了迎合這群讀者寫作的手段。青少年正處于價值觀、人生觀形成的關鍵階段,內容健康、思想積極的作品對青少年有引導作用。同樣,思想消極、內容暴力、色情的作品也會影響青少年讀者的觀念和行為。本書針對網絡文學對青少年影響的問題,著重將唐家三少和郭敬明進行了對比。唐家三少堅持正能量寫作,“通過反復書寫這種男孩‘獨立成長’的精神和事跡,樹立了個人通過奮斗實現自我價值的典范,無疑為廣大讀者尤其是青少年粉絲提供了一縷正能量的曙光”譽訛。唐家三少的寫作逐漸靠向主流價值觀,使得他的作品更能為大多數讀者和主流文壇所接受,其中積極向上的思想能夠引導青少年讀者樹立正確的價值觀、人生觀。郭敬明的作品中充斥著拜金主義,混亂的愛情、婚外情等灰色情感,生活充滿痛苦,這或許迎合了一部分在現實生活中受挫的讀者的心情,但太過消極的情緒也更容易讓這部分讀者看不到生活的希望。本書將這兩位作者進行對比,意在說明網絡作者在寫作時不應一味追求利益,還應承擔起社會責任。“通過擴大題材范圍來更多地描寫廣闊的社會生活,并盡可能地使作品具有一定的教育意義和哲理意蘊,遠離低俗、遠離平庸、杜絕膚淺,使網絡文學作品更為打動人心,流傳更為久遠,更有生命力。”譾訛由動漫陪著長大的“90后”“00后”的青少年,動漫對他們的影響可謂深刻復雜。動漫給青少年提供了一個宣泄情緒的途徑,可以幫助他們緩解壓力。青少年在觀看動漫作品的過程中獲得了身心放松。積極向上的動漫還能振奮人心,給青少年以精神鼓勵。“動漫作品……的很多內容都是充滿娛樂性,卻缺乏教育意義,而青少年長期接觸動漫作品,自己的人生觀和價值觀也會受到影響,甚至無法區分動漫中的世界與現實世界,盲目跟隨動漫文化,而導致自身對現實社會認知出現偏差,無法適應社會。”譿訛因此,在發展國產動漫的同時,需要對動漫產業進行有效管理,抵制低俗的內容,在動漫作品中補充對青少年有益的教育意義。《網絡文學與動漫產業的互動發展研究》的作者陳海燕通過十年的網絡文學研究,積累了大量數據,她以傳統文學“知人論世”的研究方法對多部網絡文學作品進行深入細致的文本閱讀,切實實踐了當前網絡文學評論界所倡導的“入場式”研究,以“學者粉絲”的身份認真研讀文本,同時追蹤對于動漫作品的改編,從相關案例的列舉可以看出作者對網絡文學的深入研究和全面把握。作者以敏銳的眼光看到了網絡文學和動漫產業發展存在的問題,并給出相應的建議。她認為網絡文學和動漫產業相互影響,只有二者協同發展相互促進,才能不斷增強我國的文化軟實力。同時也發現了大多數研究者沒有注意到的問題,那就是網絡文學、動漫產業之間的密切聯系,同時這種互動發展的業界現狀對青少年群體的成長以及價值觀的形成,起到了重要的影響。關注和滿足青少年的需求,并在文學作品和動漫中注入正確的價值觀用以引導青少年,才能使網絡文學和動漫產業具有生命力和競爭力。
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