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初中數學教學中信息技術的應用論文
摘要:
媒體引入初中數學教學,為數學教學增添了活力。教師依據教學內容的需要設計出生動形象的教學情境,使學生在輕松愉快的環境中學習,多媒體利用其形象性和直觀性,將抽象的理論通過生動直觀的畫面表現出來,本文從化枯燥為生動,提高學習興趣;化靜態為動態,突破教學難點;化抽象為具體,提高創新能力三個方面探討了初中數學教學中信息技術的應用。
關鍵詞:數學;多媒體;興趣;能力
隨著信息技術的不斷普及,信息技術成為教學的重要輔助手段,多媒體引入初中數學教學,為數學教學增光添彩,多媒體以其特有的絢麗的圖像、悅耳的聲音、逼真的動畫,讓學生身臨其境,刺激學生感官,拓展學生視野,激發學生學習興趣,幫助學生掌握數學知識形成良好的數學學習習慣,培養學生的數學素養。
1化枯燥為生動,提高學習興趣
信息技術引入數學教學,為數學教學注入新活力。學生的學習興趣對數學教學效果的提高起著重要的作用,多媒體的應用改變了傳統教學的局限,學生學習更加投入,多媒體教學把文本、聲音、圖像、視頻、動畫有機結合在一起,教師依據教學內容的需要設計出生動形象的教學情境,使學生在輕松愉快的環境中學習,多媒體利用其形象性和直觀性,將抽象的理論通過生動直觀的畫面表現出來,刺激學生的多種感官,以學生為主體,學生身心愉悅地投入教學內容。例如,“反比例函數”的教學,教師利用多媒體設置一個有趣的故事“圓柱的煩惱”,一下了激活了課堂氣氛,學生的學習積極性很高,“在個圓柱王國里,居住著各種各樣的大大小小、胖胖瘦瘦的圓柱,其中有一個高為0.4米,底面積為10平方米的圓柱,是一個膀大腰圓的胖子,苗條的圓柱嘲笑它,他也感覺自己太胖了,愛美的胖子圓柱,想讓自己在體積不變的情況下瘦下來,變得苗條,把自己的身高變成10米,誰能幫這個胖子圓柱能實現他的愿望?”多媒體展示的童話故事,激發了學生的好奇心,大家為解決問題積極思考,探究問題答案收到事半功倍的教學效果。興趣是學習的動力,在教學中創設生動有趣的情景,激發學生認知內驅力,激活學生的思維,使教學知識變得新穎有趣、生動形象,學生在輕松愉快的氛圍中獲取數學知識,提升數學思維能力。
2化靜態為動態,突破教學難點
多媒體集各種信息于一體,畫面絢麗多彩,演示生動形象,化靜為動、化難為易,拓展與延伸了數學教學的效率,媒體的展示使數學教學更高效、方便、靈活。應用計算機教學輔助教學,激發了學生的參與意識,體現使了學生的主體地位,抽象的數學知識變得具體形象,彌補了學生生活經驗的不足,便于突破教學難點。例如,“環形跑道上的行程問題”一直以來是教學的難點,學生理解比較困難,教師用多媒體播放運動員長跑的視頻,化靜態的教學內容為動態的畫面,學生通過畫面很快認識到,跑得快的比跑得慢的多跑一圈時,兩人第一次相遇。抽象的理論通過生動直觀的畫面表現出來,刺激學生的多種感官,在學生腦海中留下深刻的印象,學生經過思考和理解,收到良好的學習效果。利用多媒體技術多樣化的演示方式,有效調動學生聽、說、想的欲望,提升學生學習的積極性。抽象復雜的教學內容利用多媒體技術展示出來,便于學生進行形象記憶,化難為易,學生更容易掌握。教師對多媒體展示的內容進行適當講解,引導學生主動思考,開闊學生的思維,提高空間想象力,強化教材內容的重點,使學生體驗形象與抽象的關系,幫助學生建立數學知識結構,加深對數學知識的理解。
3化抽象為具體,提高創新能力
對數學概念的理解是初中數學的教學重點,也是學生掌握數學知識的前提,利用信息技術生動直觀地展示數學概念的內涵,將抽象的數學概念具體化、形象化,幫助學生理解數學知識,發展學生的實踐能力,提高創新思維,提高學生的探究意識。例如,“角的概念”教學,如果只是通過鐘表指針演示,學生對“角”的理解局限在平面內,限制了學生們思考的空間,用多媒體在一個立體空間里演示,拓寬了學生們思考的范圍,思考的空間更寬廣,學生從不同的角度觀察,豐富的感性認識,為準確理解“角”的概念奠定了基礎,提高了學生的理解能力和探究能力,借助信息技術的優點,利用多媒體手段,激發學生的創新意識。例如,“圓錐體積”教學,利用多媒體演示,等底等高的一個圓柱體和一個圓錐體,將圓錐體內裝滿沙子,然后再倒入圓柱體內,讓學生通過觀察,思考圓錐與圓柱的體積的關系,在復習圓柱體體積計算公式的基礎上,讓學生自己總結出圓錐體的體積計算公式,培養學生的創新意識。總之,在積極推進教育現代化的背景下,初中數學教學融入信息技術,改變了傳統的數學教學模式,體現素質教育的理念要求,給數學教學帶來了活力。激發學生學習的主動性,擴充課堂容量,化難為易,使數學教學變得生動有趣。
參考文獻
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