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基于多媒體作品制作的教學方式探索
摘要:學習活動不是在一個設計好的、以教師為中心的環境里獲取信息的過程,當學生對學習產生了濃厚的興趣,當他們切實參與了各項學習活動時,他們的學習效率就會得到很大提高。本文探討了在信息化的教學環境下,高校師生如何充分利用各種資源,進行高效教學活動,創建一種基于多媒體作品制作的教學方式。關鍵詞:多媒體作品制作 教學方式
Abstract: Learning Activities are not a pure process to attain knowledge in a good-designed and teacher-centered environment. The efficiency will rise if the students show great interests in learning and are actually participate in each learning activity. This paper discusses how the teachers and students in South China Normal University carry out a new learning-teaching programme to explore a multimedia-author model for learning and teaching by making full use of resources in information age.
Keywords: multimedia-author model learning and teaching
學習理論家認為,學習活動不是在一個設計好的、以教師為中心的環境里獲取信息的過程,當學生對學習產生了濃厚的興趣,當他們切實參與了各項學習活動時,他們的學習效率就會有很大提高。但是,現在許多課程都只側重于傳輸知識,不注重學生能力的培養。教師預先決定好所有或大部分教學內容,做好教學計劃,然后按計劃在一定時間內教完一定的內容。盡管有的教師也利用一些新的教學媒體,采用新的教學方式如實驗操作、小組工作或課堂活動等來進行教學,但是這些新媒體和新方式也只是用于加強教師講課的內容或強化問題的答案。技術在這里僅僅只是說教式教學的補充,并沒有充分發揮其巨大的作用。
多少年來,尋找新的傳授知識和組織學習方式的道路上一直充滿困難和挑戰。許多教育研究者和理論家認為,教學法(包括教師怎樣利用技術進行教學)不僅僅只是純粹地傳輸信息。通常,單純傳輸信息的教學方式是不會考慮學生的知識背景、興趣愛好、學習目標和學習方法。學生只有被動地接受老師給予的信息,根本沒有自主選擇的權利。這就使得學生過于迷信書本知識而不會主動應用已有知識進行探索與創新。
建構主義學習理論認為學生在剛入學時,就有一定的差異--學習動機、學習目標(有的可能與老師規定的相符,有的可能相差甚遠)、知識背景、生活經驗、資質和學習態度等各不相同。同時,他們還認為學習是一個動態的過程,這一過程要求學生在教師的正確引導下,通過自主學習和協作學習,創造出學習作品,建構知識概念。
在這樣的大背景下,我們在高校本科生中進行了基于多媒體學習作品制作的教學方式探索。本文主要介紹我們在這一探索過程中所做的各種工作和記錄的一些資料,并分析了以學生作為多媒體作品設計者和制作者的新型教學方式的優點與不足,初步明確了教師和學生在信息化的教學環境下各自的角色和作用。
一、課程簡介
我們開設的這門課程初步定名為"學習理論與實踐",對象為高校所有本科生;開課形式為選修課,時間為一個學期,每周四節課;以施良方著的《學習論》、林崇德主編的《當代心理學習叢書》等為參考教材。該課程已經開展了三次教學:99年上下學期各一次,2000年上學期一次。
這門課程的教學目標定位是:講授學習論的知識、方法;通過半年的學習,使每個學生認識和反思自己從小學到大學的學習經驗與習慣;克服學習的障礙,激發學習創造性,提高每個學生的學習能力和效率;尤其要使選修這門課程的學生學會自主學習;學會與不同專業背景的人在交流與協作中學習;學會運用現代信息技術高效地學習;學會在研究和創造中學習。
該課程的教學評價指標是:(1)對學生學習本課程的興趣、熱情和參與程度的評價;(2)對學生學習本課程的成果、收獲與發展的評價,尤其要評價學生學習行為的改變與創造性學習能力的發展;(3)對一系列教學文件和教學資源建設與發展的評價;(4)對教學經驗總結成果的評價;(5)對信息化環境下學習、課程、教學基礎理論研究成果的評價。
二、研究引導
當今教育存在的一個很奇怪的現象,就是學生不會學習。大學生雖然經過了十多年的學習,但還是不會學習。而在科學技術飛速發展的今天,以多媒體和國際互連網為代表的信息技術,正以驚人的速度改變著人們的生存方式和學習方式。怎樣讓大學生學會學習?如何探索一條適合信息社會大學本科生的教育和學習模式?本著這樣的初衷,我們開始了研究工作。
在研究的過程中,我們又發現了一些問題,歸納如下:學生對真正意義的學習概念了解多少?學生在學習的過程中學到了什么?他們在學期末完成的作業揭示了他們真正的學習情況嗎?學生需要學習哪些技術?在學習過程中,學生最滿意的是什么?在教學過程中,教師應該起什么作用(例如教師要花多少時間給學生講課,何時給學生提供所需信息,怎樣給學生個別輔導,何時與學生開展討論等)?這種學生作為多媒體設計者和制作者的教學與學習方式的優、缺點是什么?還應該在哪些方面有所突破?這些問題引導著我們不斷進行研究。
三、教學研究過程
(一)研究步驟
1. 專題設定
我們經過協商討論,并參考了學生的意見,把這門課分為六個專題,分別是:
(1) 步入信息時代的學習革命
(2) 什么是學習?
(3) 學習活動的結構和規律
(4) 學習類型與學習者的個性差異
(5) 學習方法與學習策略
(6) 學習評價與學習效率
2. 學生自主學習與協作學習
學生自由分配組合,選擇自己感興趣的專題,組成專題研究小組,開始進入技術學習階段的學習。這一階段為期兩周,主要學習計算機基礎知識、Word、Excel等基本文字與表格處理軟件以及FrontPage、Dreamweaver、Flash等網頁制作軟件。我們先集中給學生上一次技術課,介紹這些網頁制作軟件的使用方法,其余的時間全部交給學生,讓學生自主學習。由于學生水平不一,學習進展差異較大。但每個組學習積極性都非常高,計算機操作熟練的學生自告奮勇教那些技術不好的學生學習電腦操作和軟件使用方法。自主學習和協作學習的精神在這門課中得到了充分的體現。
從第五周開始,各專題研究小組開始進行第三階段--理論學習階段的學習。這一階段為期六周。學生在這一階段開始閱讀我們給他們推薦的相關學習理論書籍,深入分析各派學習理論,做好學習筆記,把自己的觀點和收獲添加到個人學習網頁中去,豐富個人的學習作
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